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Charaktererstellung

Grundvoraussetzungen

Um einen Charakter zu erstellen wird die aktuelle Version des Charaktererstellers benötigt, die hier zu finden ist. Es handelt sich hierbei um eine ods-Datei, um sie ordnungsgemäß zu verwenden wird also Open Office benötigt.

Eigentliche Charaktererstellung

Um einen Charakter zu erstellen hat man 1.500 Erstellungspunkte (EP) zur Verfügung. Diese sind nicht mit den Erfahrungspunkten (EXP) zu verwechseln, die ein Charakter durch das Absolvieren von Missionen erhält und können nicht nachträglich erhöht werden. Die EP werden verwendet um das Grundgerüst des Charakters zu erstellen, ihm Vor- sowie Nachteile zu geben und wahlweise auch ein Bluterbe oder einen bestimmten Clan. Vorteile und Clans kosten hierbei EP, für die Wahl von Nachteilen erhält man hingegen EP, die dann ausgegeben werden können. Hier gilt: Maximal können durch Nachteile 1.000 EP zusätzlich generiert werden, die sich aus Charakterlichen und Regeltechnischen Nachteilen zusammensetzen. Von diesen 1.000 EP können wiederum maximal 500 durch Charakterliche Nachteile generiert werden, während es für Regeltechnische Nachteile keine solche Begrenzung gibt. Es ist also möglich, auch die kompletten 1.000 zusätzlichen EP allein durch Regeltechnische Nachteile zu generieren.

Wichtig:
Wenn die EP die durch Nachteile generiert werden, die zulässige Obergrenze überschreiten, verfallen die überschüssigen EP. Die gewählten Nachteile gelten dennoch voll!
Es sollte beachtet werden, dass es nicht zwingend notwendig ist, diese 1.000 EP auch voll auszuschöpfen. Wichtiger ist, dass man einen Charakter erstellt, mit dem man selbst zufrieden ist und den man angenehm spielen kann. Weiter sollte man bedenken, dass der Ersteller auch zur Erstellung von NSCs verwendet wird und einige der Nachteile für einen Ninja-SC daher eher ungeeignet sind.

Wert erhöhenDie ersten drei Erhöhungen kosten bei der Erstellung 100 EP. Die nächsten drei (i.d.R. ab Stufe 12 bis Stufe 15) 200 EP. Die nächsten drei danach 300 EP, usw.
Fähigkeit erhöhen
(C-Komplexität)
Die ersten drei Erhöhungen kosten bei der Erstellung 10 EP, die nächsten drei 20 EP, die nächsten drei danach 30 EP, usw.
Fähigkeit erhöhen
(B-Komplexität)
Die ersten drei Erhöhungen kosten bei der Erstellung 5 EP, die nächsten drei 10 EP, die nächsten drei danach 15 EP, usw.
Fähigkeit erhöhen
(A-Komplexität)
Die ersten drei Erhöhungen kosten bei der Erstellung 1 EP, die nächsten drei 2 EP, die nächsten drei danach 3 EP, usw.

Um einem Charakter Leben einzuhauchen wird neben dem Grundgerüst aus Werten, Vor- und Nachteilen auch noch eine Hintergrundgeschichte benötigt. Die folgende Liste kann dabei helfen:

Nach der Erstellung:

Ein Charakter startet grundsätzlich mit 5.000 EXP und auf dem Rang Genin. Diese 5.000 EXP können genutzt werden um den Charakter mit Fähigkeiten auszustatten, seine Werte zu erhöhen oder Jutsus zu kaufen. Es ist jedoch ratsam, sich zu Beginn auf die Fähigkeiten zu konzentrieren.
Zusätzlich bekommt jeder Charakter (außer solchen die den Nachteil Unfähigkeit für Nin- und Genjutsu gewählt haben) Henge no Jutsu, Bunshin no Jutsu und Kawarimi no Jutsu auf einem Startwert von 10, ohne dafür EXP oder Jutsuslots ausgeben zu müssen. Für die Steigerungskosten gilt das allerdings als normale Steigerung, womit die nächste Steigerung also die von 10 auf 11 wäre.
Jeder Charakter erhält außerdem ein Startgeld in Höhe von 50.000 Ryô die frei verwendet werden können um sich aus den Shop-Items eine Startausrüstung zusammenzustellen. Es ist ratsam, sich ein Headset zu kaufen.
Wurde vorher bereits ein anderes Chat-RPG gespielt, das über ein Missionssystem oder vergleichbares verfügt und kann nachgewiesen werden, dass dort bereits eine bestimmte Menge Missionen oder ähnliches absolviert wurden, kann ein Charakter bis zu 15.000 Bonus-EXP erhalten.

Falls ihr der Meinung seid, Anspruch auf diese Bonus-EXP, oder einen Teil davon, zu haben, kontaktiert einen der Admins im Forum oder über Discord. Diese überprüfen den Fall dann.

Aussehen des Charakters

Das Aussehen eines Charakters ist grundsätzlich dem Spieler überlassen. Allerdings sollte es sich im Bereich dessen aufhalten, was möglich ist. Folgende Punkte sollten beachtet werden.

Generell liegt es immer im Ermessen des SLs, wie sich das Äußere eines Charakters auf gewisse Situationen im RPG auswirkt. Das bedeutet, dass es in bestimmten Situationen zu situativen SGs in der Form von Boni, aber eben auch Mali, kommen kann. Der SL sollte es hierbei natürlich nicht übertreiben und bedenken, dass es sich um ein Setting handelt, in dem auch etwas ungewöhnlichere Haarfarben nicht besonders abnormal sind. Körperliche Grundvoraussetzungen eines Charakters, die nicht aus einem oder mehreren Nachteilen resultieren bringen niemals einen grundsätzlichen Malus mit sich. Es sollte wie immer darauf geachtet werden, dass alle am RPG beteiligten Personen ihren Spaß haben.