| Jutsurang | Punkte | Voraussetzungen | Standard SG |
|---|---|---|---|
| D | 5 | Wissen über Taijutsu 10 | - |
| C | 7 | Wissen über Taijutsu 20, Genin | - |
| B | 12 | Wissen über Taijutsu 30, Genin | 5 |
| A | 17 | Wissen über Taijutsu 40, Chuunin | 10 |
| S | 22+ | Wissen über Taijutsu 50, Jounin | 15 |
Clan-Jutsu:
Es gilt folgendes:
Flächenwirkung beschreibt immer den Durchmesser der Jutsu. Der Nutzer ist hierbei immer Mittelpunkt des Wirkbereichs. Pro Meter Durchmesser zahlt man 2 Ausdauer zusätzlich.
| Punktekosten | Schaden | Reichweite | Flächenwirkung maximal | Besondere Eigenschaft |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2m | Leichter Effekt | ||
| 2 | 1 Würfel | 3m | Mittlerer Effekt | |
| 3 | 4m | 2m | Starker Effekt | |
| 4 | 2 Würfel | 5m | 4m | Sehr starker Effekt |
| 5 | 6m | 6m |
Ausdauerkosten der Schadenswürfel:
Auch der Taijutsumodifikator und der TP-Modifikator(bei EE-Waffen) muss bezahlt werden.
Je Modifikator zahlt man 2 Ausdauer.
Es kann bei Taijutsu auch ein kleinerer Taijutsumodifikator gewählt werden um absichtlich weniger Schaden zu verursachen. Dann zahlt man auch weniger Ausdauer.
leicht(1)/mittel(2)/stark(3)/sehr stark(4)
| Effekt | Beschreibung | Zusätzliche Ausdauerkosten | Benötigte Punkte |
|---|---|---|---|
| Angriff mit anderem Körperteil | Man benutzt z.B. Kopf oder linkes und/oder rechtes Bein zum Angriff | - | 1 |
| Umwerfen | Der Gegner muss eine Probe auf Athletik ablegen, die um maximal 15/25/35/unbegrenzt* SG erschwert ist. Ansonsten startet er die nächste Runde am Boden. Einschränkung: Wuchtige Waffen, Stäbe, Fäuste. | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
| Präzision | Die Wundschwelle des Gegenübers wird um 3/6/9/12 Punkte temporär gesenkt. Dieser Effekt gilt nur für die erste Wunde! Bei weiteren Wunden wird mit der normalen Wundschwelle gerechnet. | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
| Paralyse | Es besteht die Chance von 20%/40%/60%/80% (w100 Wurf), dass das getroffene Körperteil für 1w6 Runden paralysiert ist und er es deswegen nicht verwenden kann. Der Paralyseeffekt tritt nur ein, wenn auch eine Wunde geschlagen wird. Rundenzahlen sollten stets verdeckt vom Meister gewürfelt werden! Einschränkung: Stumpfe Waffen, Fäuste. | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
| Fesseln | Um einen Gegner zu fesseln muss ein gezielter Angriff gegen ein Körperteil gelingen. Das betroffene Körperteil kann anschließend nicht mehr genutzt werden. Der Getroffene kann mit einer Probe auf Entfesseln erschwert um maximal 15/25/35/Unbegrenzt* versuchen, sich zu befreien. Einschränkung: Kettenwaffen, Seilwaffen | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
| Entwaffnen | Um einen Gegner zu Entwaffnen muss ein gezielter Angriff gegen dessen Waffe gelingen. Der Gegner kann mit einer Probe auf Athletik erschwert um 15/25/35/Unbegrenzt* SG versuchen dem entgegenzuwirken. Wenn die Probe nicht gelingt liegt die Waffe am Boden. Um sie aufzuheben, ist eine volle Aktion erforderlich. Einschränkung: Waffen mit entsprechenden Haken | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
| Effekt | Eine Probe wird um 4/8/12/16 erschwert. Beispiel: Dem Gegner wird der Waffenarm geprellt, was ihm den Nahkampf um 6 SG erschwert. Für 1w6 Runden | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
| Kategorie | Alle Proben einer Kategorie (z.B. Körperlich) werden um 2/4/6/8 erschwert. Beispiel: Durch einen Schlag auf einen Nervenpunkt werden sämtliche Körperliche Proben des Gegners um 4 SG erschwert. Für 1w6 Runden | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
| Globaler Effekt | Alle Proben des Gegners werden um 1/2/3/4 SG erschwert. Dieser Effekt kann nur einmal auf jemanden gewirkt werden. Für 1w6 Runden. Rundenzahlen sollten stets verdeckt vom Meister gewürfelt werden! | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
| Gezielter Schlag | Ein bestimmtes Körperteil wird mit dieser Taijutsu grundsätzlich anvisiert. Du bekommst eine SG Erleichterung von 5/10/15/20 SG auf den Angriff. Wenn die ausgewählte Zone nicht mehr verfügbar ist, wird die Trefferzone wie üblich ausgewürfelt. Die Taijutsu bekommt in diesem Fall keine Erleichterung auf die Trefferzone. | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
| Waffentaijutsu | Die Taijutsu wird mit einer Waffe ausgeführt. Sämtliche Schadenswürfel werden entsprechend modifiziert (1w7/1w8) und eventuelle Effekte der Waffe werden ebenso aufaddiert. | +3 (+eventuelle Modifikationen durch Waffeneffekte) | 1 |
| Gegner wegstoßen | Der Gegner wird durch die Wucht des Angriffs 2/4/6/8 m weit weggestoßen oder geschleudert. | +3/+6/+9/+12 | 1/2/3/4 |
*Unbegrenzt: Die Probe auf Athletik (im Falle von Fesseln auf Entfesseln) ist um dasselbe erschwert wie die Ausweichenprobe (Taijutsuwert+Wurf-Erschwernis)