Angriffsninjutsu

JutsurangPunkteVoraussetzungenStandard-SG
E3--
D6Wissen über Ninjutsu 10-
C8Wissen über Ninjutsu 20, Genin-
B13Wissen über Ninjutsu 30, Genin5
A18Wissen über Ninjutsu 40, Chuunin10
S23+Wissen über Ninjutsu 50, Jounin15

Clan-Jutsu:

  • Clan-Jutsus benötigen noch zusätzlich das Wissen über Clans/Bluterben in selber Höhe wie Wissen über Ninjutsu.
  • Alternativ zu dem Wissen über Clans/Bluterben kann auch der Endwert in der Clanfähigkeit verwendet werden, sofern vorhanden.
  • Clan-Jutsu erhalten bei der Erstellung 1 Punkt mehr.

Punktetabelle: Angriffsninjutsu

Es gilt folgendes:

  • Schaden = Chakrakosten (für Schaden)/2
  • „Schaden“, „Reichweite“ und „Aktivierungszeit“ dürfen und müssen nur ein mal gewählt werden.
  • „„Effekte“, „Elementeffekte“ und “Flächenwirkung„ sind Optional.
  • Flächenwirkung erhöht die Chakrakosten um 2 ChP / m.
  • Es können mehrere Effekte gewählt werden, jedoch niemals der selbe Effekt mit unterschiedlicher Stufe.
  • Flächenwirkung einer Jutsu schadet auch Verbündete, sofern sie sich im Radius der Jutsu befinden.
  • Flächenwirkung + 1m Reichweite (Nahkampf) heißt, dass die Jutsu um den Anwender herum gewirkt wird und der Anwender sich nicht selbst trifft.

Beispiel:
Eine Flammenwalze, die sich ringförmig vom Anwender ausbreitet trifft den Anwender nicht, unterscheidet abseits davon aber nicht zwischen Freund und Feind.
Wird ein Feuerball mit Flächenwirkung im Nahkampf auf einen Gegner gespuckt, trifft der Anwender sich möglicherweise auch selbst und erleidet entsprechend Schaden, falls er seinen Reflex-Wurf nicht schafft.

PunktekostenSchadenReichweiteAktivierungszeitFlächenwirkung (Durchmesser)EffektElementeffekt
-2 5 Runden
-1 4 Runden
0 Nahkampf (1m)3 Runden
1105m leichtleicht
22010m2 Runden1mmittelmittel
34015m 2mstarkstark
46020m1 Runde4msehr starksehr stark
58025m 6m
610030m 8m
712035m 10m
10unbegrenzt

Tabelle Elementeffekte: Angriffsninjutsu

Mischbluterben müssen individuell ausgehandelt werden, da diese zu vielseitig sein können. Abweichungen von dieser Tabelle sind ebenfalls möglich, jedoch sollte man sich nicht wundern, wenn die Admins dann einen sehr kritischen Blick darauf werfen.

Elementleichtmittelstarksehr stark
Doton (Erde)Umwerfen 1, Behinderung Erde 1Umwerfen 2, Behinderung Erde 2Umwerfen 3, Behinderung Erde 3Umwerfen 4, Behinderung Erde 4
Fuuton (Wind)Schaden 1, Umwerfen 1, Gegner wegstoßen 1Schaden 2, Umwerfen 2, Gegner wegstoßen 2Schaden 3, Umwerfen 3, Gegner wegstoßen 3Schaden 4, Umwerfen 4, Gegner wegstoßen 4
Katon (Feuer)Brand 1Brand 2Brand 3Brand 4
Raiton (Donner)Paralyse 1, Rüstungsdurchschlag 1Paralyse 2, Rüstungsdurchschlag 2Paralyse 3Paralyse 4
Suiton (Wasser)Behinderung Wasser 1, Umwerfen 1Behinderung Wasser 2,Umwerfen 2Behinderung Wasser 3, Umwerfen 3Behinderung Wasser 4,Umwerfen 4
Hyouton (Eis)Behinderung Eis 1, Schaden 1Behinderung Eis 2, Schaden 2Behinderung Eis 3, Schaden 3Behinderung Eis 4, Schaden 4
Mokuton (Holz)Gegner wegstoßen 1Gegner wegstoßen 2, Behinderung Holz 2Gegner wegstoßen 3, Behinderung Holz 3Gegner wegstoßen 4, Behinderung Holz 4
Ranton (Sturm)Gegner wegstoßen 1, Paralyse 1Gegner wegstoßen 2, Paralyse 2Gegner wegstoßen 3, Paralyse 3Gegner wegstoßen 4, Paralyse 4
Futton (Säure)Rüstungsdurchschlag 1, Brand 1Rüstungsdurchschlag 2, Brand 2Rüstungsdurchschlag 3, Brand 3Rüstungsdurchschlag 4, Brand 4
Youton (Lava)Brand 1, Behinderung Lava 1Brand 2, Behinderung Lava 2Brand 3, Behinderung Lava 3Brand 4, Behinderung Lava 4

Tabelle Element Effekte Beschriebung: Angriffsninjutsu

EffektBeschreibungChakrakosten
Umwerfen 1/2/3/4Der Gegner muss eine Probe auf Athletik ablegen, die um 15/25/35/unbegrenzt* SG erschwert ist. Ansonsten startet er die nächste Runde am Boden.+3/+6/+9/+12
Schaden 1/2/3/4Der Gegner muss eine Probe auf Athletik ablegen, die um 15/25/35/unbegrenzt* SG erschwert ist. Ansonsten erhält er zusätzlichen Schaden von 2 / 1w6 / 1w6+2 / 2w6+1/+2/+5/+7
Brand 1/2/3/4Wird der Gegner getroffen besteht eine 25%/50%/75%/100%tige Chance dass der Gegner angezündet wird. Er braucht dann eine ganze Runde um sich wieder zu löschen in welcher er nicht ausweichen kann. Sollte er sich nicht löschen, erleidet er jede Runde 1w6 schaden.+3/+6/+9/+12
Paralyse 1/2/3/4Es besteht die Chance von 20%/40%/60%/80%, dass das getroffene Körperteil für 1w6 Runden Paralysiert ist und er es deswegen nicht verwenden kann. Der Paralyseeffekt tritt nur ein, wenn auch eine Wunde geschlagen wird.+3/+6/+9/+12
Behinderung Wasser/Eis 1/2/3/4Der Ninja muss entweder die äußere Kleidung ablegen (eventuelle Rüstung), was ihn eine Runde kostet oder seine Klamotten saugen sich mit Wasser voll, wodurch er bei seinen weiteren Aktionen ein wenig behindert wird. Er erhält auf alle Körperlichen und Kampffertigkeiten 4/8/12/16 SG Erschwernis. Das Wasser tropft von allein aus der Kleidung. Die SGs vermindern sich dadurch jede Runde um 2.+3/+6/+9/+12
Behinderung Erde 1/2/3/4Der Ninja steckt in der Erde und kann sich kaum bewegen (GS=0). Er kann sich langsam ausgraben, was ihn 1w3/1w4/1w5/1w6 Runden kostet. In dem Fall ist Parade/Ausweichen sowie Reflex um, außerdem kann er keine Jutus wirken, die Fingerzeichen benötigen, Taijutsu funktionieren überhaupt nicht. Er kann eine Athletikprobe(15/25/35/*unbegrenzt) ablegen, um sich sofort zu befreien, ansonsten hat er diese Runde verschwendet.+3/+6/+9/+12
Behinderung Holz 1/2/3/4Der Ninja wird von einem dicken Ast aus Holz umwickelt, der ihn 1w3/1w4/1w5/1w6 Runden festhällt (GS=0). In dem Fall ist Parade/Ausweichen sowie Reflex um 10/15/20/25 SG erschwert, außerdem kann er keine Jutus wirken, die Fingerzeichen benötigen, Taijutsu funktionieren überhaupt nicht. Er kann eine Athletikprobe(15/25/35/*unbegrenzt) ablegen, um sich sofort zu befreien, ansonsten hat er diese Runde verschwendet.+3/+6/+9/+12
Behinderung Lava 1/2/3/4Die Beine des Ninjas werden in Lava gehüllt und härtet sofort aus, wodurch er sich nicht von der Stelle bewegen kann (GS=0). Der Ninja muss nun die ausgehärtete Lava zu zerstören um sich wieder frei Bewegen zu können. LeP der Lava ist 10 und die Schadensgrenze beträgt 5. In dem Fall ist Parade/Ausweichen sowie Reflex um 10/15/20/25 SG erschwert, Taijutsu können nicht ausgeführt werden. Er kann eine Athletikprobe(15/25/35/*unbegrenzt) ablegen, um sich sofort zu befreien, ansonsten hat er diese Runde verschwendet.+3/+6/+9/+12
Gegner wegstoßen 1/2/3/4Der Gegner wird durch die Wucht des Angriffs 3/6/9/12 m weit weggestoßen oder geschleudert.+3/+6/+9/+12
Rüstungsdurchschlag 1/2Du kannst die Rüstung des Gegners zu 50%/100% durchschlagen.+3/+6/

*Unbegrenzt: Die Probe auf Athletik ist um dasselbe erschwert wie die Reflexprobe (Ninjutsuwert+Wurf-Erschwernis)

Negative Effekte, gegen die man würfeln kann, können sofort in derselben Runde, in welcher sie auftreten negiert werden (freie Aktion). Sollten sie scheitern und ihnen stünden in der nächsten Runde weitere Befreiungsversuche zu, sind diese keine Freie Aktion, sondern brauchen eine Aktion.

Tabelle Effekte Beschreibung: Angriffsninjutsu

Behinderungen von Proben dürfen beliebig kombiniert werden. Sie sollten allerdings spieltechnisch Sinn ergeben. (Beispiel: Beulen könnten für Probleme beim Flirten sorgen und jemanden allgemein ein bisschen ablenken, weil sie schmerzen und platzen.)

EffektBeschreibungChakrakosten
Effekt 1/2/3/4Eine Probe wird um 4/8/12/16 erschwert. Beispiel: Der Gegner wird angespuckt und kann aufgrund der klebrigen Substanz dann schlechter Klettern. Für 1w6 Runden+3/+6/+9/+12
Kategorie Effekt 1/2/3/4Alle Proben einer Kategorie (Zum Beispiel: Alle körperlichen Fähigkeiten werden erschwert, da man mit einer klebrigen Substanz bespuckt wird.) werden um 2/4/6/8 SG erschwert. Für 1w6 Runden+3/+6/+9/+12
Globaler Effekt 1/2/3/4Alle Proben werden um 1/2/3/4 SG erschwert. Für 1w6 Runden+3/+6/+9/+12
Gezielter Schlag 1/2/3/4Ein bestimmtes Körperteil wird mit dieser Ninjutsu grundsätzlich anvisiert. Du bekommst eine SG Erleichterung von 5/10/15/20 SG auf den Angriff. Wenn die ausgewählte Zone nicht mehr verfügbar ist, wird die Trefferzone wie üblich ausgewürfelt. Die Ninjutsu bekommt in diesem Fall keine Erleichterung auf die Trefferzone. Kann nicht für Flächenninjutsu gewählt werden.+3/+6/+9/+12
Präzision 1/2/3/4Die Wundschwelle des Gegenübers wird um 3/6/9/12 Punkte temporär gesenkt. Dieser Effekt gilt nur für die erste Wunde! Bei weiteren Wunden wird mit der normalen Wundschwelle gerechnet.+3/+6/+9/+12
 
angriffsninjutsuerstellung.txt · Zuletzt geändert: 2025/04/27 11:09 von nimaru
 
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