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  • Animexx Topsites
  • Armbrust
    Fernkampfwaffe
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    2h Armbrust, beliebt bei Zivilisten, vorrangig bei Jägern oder Stadtwachen.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Nachladezeit: 5 Runden
    Reichweite: 20 Meter
    5 kg
    2w6 + Munition
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    Kleine Chakrapistole
    Fernkampfwaffe
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    In dieser Waffe wird mit Hilfe von Chakra ein Projektil beschleunigt. Der Einsatz des Chakras wurde so optimiert, dass es nicht spürbar ist, setzt jedoch den Umgang mit Chakra voraus. Somit eher eine Pistole für Shinobi.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Feuerwaffe: Einhandwaffe
    Nachladezeit: 5 Runden
    Reichweite: 20 Meter
    Magazin: 2 Schuss
    5 kg
    1w6 (da einhändig geführt) + Munition
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    Kurzbogen
    Fernkampfwaffe
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Klassischer Kurzbogen.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Nachladezeit: 4 Runden
    Reichweite: 20 Meter
    2 kg
    1w6 + Munition
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    Langbogen
    Fernkampfwaffe
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Langbogen mit mehr Reichweite als der Kurzbogen. Dafür dauert es ein wenig länger, nachzuladen.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Nachladezeit: 5 Runden
    Reichweite: 100 Meter
    2 kg
    2w6 + Munition
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    Lanzette
    Fernkampfwaffe
    4000 Ryô
    Beschreibung:
    Relativ große Nadeln aus Metall, die üblicherweise geworfen werden. Wenn man sich allerdings halbwegs geschickt anstellt, kann man sie auch im Nahkampf verwenden.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Preis um 1000 Ryô gesenkt, da kein Nahkampfschadenmodifikator hinzugefügt wird.
    Wirkung:
    Nahkampfoptimiert
    0.1 kg
    1w4 (Wurfwaffe) / 1w6 (Nahkampf; kein Nahkampfschadensmodifikator)
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    Riesen-Shuriken
    Fernkampfwaffe
    8000 Ryô
    Beschreibung:
    Wie der Name schon sagt, handelt es sich hier um ein riesiges Shuriken.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Preis um 2000 Ryô gesenkt, da nur ein Riesen-Shuriken pro Aktion geworfen werden kann und Gewicht von 0.3 kg auf 2 kg erhöht wurde.
    2 kg
    1w6 (Wurfwaffe)
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    Shuriken
    Fernkampfwaffe
    2500 Ryô
    Beschreibung:
    Schnell und günstig herzustellende Wurfsterne, vorzugsweise aus Metall. Die meisten Shinobi haben einen recht ansehnlichen Vorrat davon am Mann (oder der Frau) um sie bei Bedarf mehr oder minder eindrucksvoll auf andere zu werfen.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    0.1 kg
    1w4 (Wurfwaffe)
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    Wurfaxt
    Fernkampfwaffe
    9500 Ryô
    Beschreibung:
    Eine Axt, die über Handelsschiffe ihren Weg bis zu den Shinobi gefunden hat und so noch immer etwas merkwürdig anmutet. Kann im Nahkampf genutzt oder auch geworfen werden.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Preis um 500 Ryô gesenkt, da das Gewicht von 0.2 kg auf 0.5 kg erhöht wurde.
    Wirkung:
    Nahkampfoptimiert
    0.5 kg
    1w5 (Wurfwaffe) / 1w6 (Nahkampf, leichte Waffe)
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    Akai Ushi
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Potentes Aufputschmittel in der Gestalt einer bernsteinfarbenen Flüssigkeit. Wird für gewöhnlich in kleinen, blauweiß bemalten Tonfläschchen verkauft, auf denen ein stilisierter Stierkopf in Rot abgebildet ist.
    Wirkung:
    Aufputschmittel
    Nebenwirkung:
    Schlaf 2
    Wirkungsdauer:
    24 Stunden / 4 KR
    Art:
    Einnahmemittel
    Standard Vitalitäs-SG:
    20 SG
    0 kg
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    Anata ga mitsukeru kaminari
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Es handelt sich um ein Kaugummi, das vollkommen geschmacksfrei ist. Das Geheimnis liegt in den Inhaltsstoffen, die die Wahrnehmung schärfen und es einem so ermöglichen auch kleinste Änderungen in der Mimik und Gestik seines Gegenübers zu bemerken. Lügner, nehmt euch in acht!
    Wirkung:
    Effekt 3: Proben auf Menschenkenntnis sind für die Wirkungsdauer um 6 SG erleichtert.
    Nebenwirkung:
    Effekt 3: Proben auf Menschenkenntnis sind für die Wirkungsdauer um 6 SG erschwert.
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Einnahmemittel
    Standard-SG:
    20 SG
    0 kg
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    Atium
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Atium ist ein leistungssteigerndes Mittel, das in Gestalt einer kleinen Gewürzkugel, die einen scharfen Geschmack hat, daherkommt. Nimmt man diese ein, so sorgt dieses Mittel dafür, dass die eigene Wahrnehmung angeregt wird, wodurch gegnerische Bewegungen fast schon langsam wirken. Das sorgt dafür, dass es dem Ninja erleichtert wird, Angriffen auszuweichen oder diese abzublocken.
    Wirkung:
    Effekt: Proben auf Parade/Ausweichen sind für die Wirkungsdauer um 4 SG erleichtert.
    Nebenwirkung:
    Effekt: Proben auf Parade/Ausweichen sind für die Wirkungsdauer um 4 SG erschwert.
    Wirkungsdauer:
    24 Stunden / 4 KR
    Art:
    Einnahmemittel
    Standard-SG:
    30 SG
    0 kg
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    Blutstoppille
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine experimentelle Pille die im Fall von Schnittverletzungen die Blutgerinnung beschleunigen soll. In den meisten Fällen funktioniert das auch.
    Wirkung:
    Blutungsstopp
    Nebenwirkung:
    Erhält Schaden für jede Wunde
    Wirkungsdauer:
    24 Stunden / 4 KR
    Art:
    Einnahmeheilmittel
    Standard-SG:
    20 SG
    0 kg
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    Fudó
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein Waffengift, welches die getroffene Stelle am Körper für einige Zeit lähmt.
    Wirkung:
    Paralyse 2
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Waffengift
    Standard-SG:
    40 SG
    0 kg
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    Großes Medikit
    Medical
    15000 Ryô
    Beschreibung:
    Das große Medikit enthält neben dem Inhalt seines Vorgängers außerdem chirurgisches Garn sowie einige Nadeln, um Wunden zu vernähen.
    Wirkung:
    Behandlung von bis zu 8 Stufe 1 Wunden (Körperteile mit max. 1 Wunde) oder bis zu 4 Stufe 2 Wunden (Körperteile mit max. 2 Wunden) oder bis zu 1 Stufe 3 Wunde (Körperteil mit max. 3 Wunden)
    1.5 kg
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    Heiwa
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein Waffengift, welches die Muskelfunktionen stört.
    Wirkung:
    Einzelne Kategorie 2: Es muss eine Wunde geschlagen werden damit dieses Gift wirkt. Alle Verteidigungswürfe (Ausweichen/Abwehren, Reflex, Willenskraft) sind um 2 Punkte gesenkt.
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Waffengift
    Standard-SG:
    40 SG
    0 kg
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    Hyorogan
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Bei den Hyorogan handelt es sich um die berühmtberüchtigten Soldatenpillen der Ninja. Gerüchten zufolge gab es einstmals sogar Versionen, die es einem Ninja ermöglichten drei Tage und Nächte am Stück zu kämpfen, aber dabei handelt es sich wohl nur um genau das: Gerüchte. Die Hyorogan ermöglichen es einem Ninja jedoch tatsächlich eine relativ lange Zeit ohne Nahrung auszukommen.
    Wirkung:
    Kein Hunger und Durst
    Nebenwirkung:
    Doppelter Verbrauch von Rationen
    Wirkungsdauer:
    36 Stunden
    Art:
    Einnahmemittel
    Standard-SG:
    20 SG
    0 kg
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    Itami
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein Waffengift, welches starke Schmerzen verursacht.
    Wirkung:
    Schaden 2: Es muss eine Wunde geschlagen werden damit dieses Gift seine Wirkung entfalten kann. Das Opfer erhält 2 Schadenspunkte pro KR.
    Wirkungsdauer:
    2 KR
    Art:
    Waffengift
    Standard-SG:
    40 SG
    0 kg
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    Kiseki no Chiri
    Medical
    75000 Ryô
    Beschreibung:
    Dieses Pulver regt die natürliche Regeneration an, wenn es eingenommen wird. Neben Apotheken findet man es auch in den Auslagen von dubiosen Läden, die sich auf alternative Medizin spezialisiert haben.
    Wirkung:
    Verstärkte Heilung
    Nebenwirkung:
    Reduzierte Heilung
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Einnahmemittel
    Standard-SG:
    30 SG
    0 kg
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    Kleines Medikit
    Medical
    2500 Ryô
    Beschreibung:
    Kleine Tasche mit Verbandszeug und Desinfektionsmittel. Ganz gut für die Versorgung von ungefährlichen Wunden geeignet, für mehr aber auch nicht.
    Wirkung:
    Behandlung von bis zu 1 Stufe 1 Wunden (Körperteile mit max. 1 Wunde).
    0.2 kg
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    Kofuku
    Medical
    75000 Ryô
    Beschreibung:
    Dopingmittel in Pillenform, das durch eine erhöhte Dopaminausschüttung eine kurzzeitige Euphorie auslöst. Die Folge sind gesteigerte körperliche Fähigkeiten.
    Wirkung:
    Einzelne Kategorien 2: Für die Wirkungsdauer sind körperliche Proben um 2 SG erleichtert.
    Nebenwirkung:
    Einzelne Kategorien 2: Für die Wirkungsdauer sind körperliche Proben um 2 SG erschwert.
    Wirkungsdauer:
    24 Stunden / 4 KR
    Art:
    Einnahmemittel
    Standard-SG:
    30 SG
    0 kg
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    Migi
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein Wahrheitsserum. Es versetzt das Opfer in einen rauschartigen Zustand und löst ihm so die Zunge.
    Wirkung:
    Effekt 3: Lügen/Überreden ist für das Opfer um 6 SG erschwert.
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Einnahmegift
    Standard-SG:
    40 SG
    0 kg
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    Mittleres Medikit
    Medical
    10000 Ryô
    Beschreibung:
    Tasche mit Verbandszeug, Desinfektionsmittel, Kompressen und leichten Schienen um auch etwas schwerere Verletzungen erstbehandeln zu können.
    Wirkung:
    Behandlung von bis zu 8 Stufe 1 Wunden (Körperteile mit max. 1 Wunde) oder bis zu 4 Stufe 2 Wunden (Körperteile mit max. 2 Wunden)
    1 kg
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    Nemuri
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein Schlafgift, welches dazu gedacht ist das Opfer für eine bestimmte Zeit einschlafen zu lassen.
    Wirkung:
    Schlaf 2
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Einnahmegift
    Standard-SG:
    40 SG
    0 kg
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    Shokuji ryoho no gan'yaku
    Medical
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Es handelt sich um ein Proteinpulver mit Vanille-Geschmack, welches das Hungergefühl für mehrere Stunden unterbindet. Die Wirkung ist hierbei etwas schwächer als die der berühmtberüchtigten 'Soldatenpille'.
    Wirkung:
    Kein Hunger und Durst
    Nebenwirkung:
    Doppelter Verbrauch von Rationen
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden
    Art:
    Einnahmemittel
    Standard-SG:
    10 SG
    0 kg
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    Suimin'yaku
    Medical
    75000 Ryô
    Beschreibung:
    Es handelt sich um eine zur Einnahme bestimmte Flüssigkeit. Es ist ein Schlafmittel, das auch bei Operationen verwendet werden kann.
    Es ist dafür ausgelegt auch bei hoher Verdünnung noch seine Wirkung zu entfalten.
    Wirkung:
    Schlaf 4
    Den Brunnen vergiften 2
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Einnahmegift
    Standard-SG
    40 SG
    0 kg
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    Wundsalbe
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Wundsalbe, die von führenden Seitengassenhändlern empfohlen wird. Im Normalfall durchaus hilfreich kann diese Salbe mitunter auch unerwünschte Nebenwirkungen haben.
    Wirkung:
    Zusätzliche Wundregeneration
    Nebenwirkung:
    Keine Wundregeneration
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Kontaktheilmittel
    Standard-SG:
    20 SG
    0 kg
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    Yofun
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Dopingmittel in mitgeliefertem Injektor, das die Neurotransmitter, die für das Schmerzempfinden zuständig sind lahmlegt und es so ermöglicht, kleinere Wunden für kurze Zeit effektiv zu ignorieren.
    Wirkung:
    Wunden ignorieren
    Nebenwirkung:
    Körperteile mit Wunden werden paralysiert
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Injektionsmittel
    Standard-SG:
    20 SG
    0 kg
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    Yorokubo Namida
    Medical
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Die 'Tränen der Freude' sind ein wundersames Mittel, das einen kurzzeitigen Regenerationsschub auslöst. Viele Mediziner stehen dem eher skeptisch gegenüber und bezeichnen das Mittel manchmal als Produkt alchemistischer Spinnerei oder weisen darauf hin, dass man sich ja nicht in einem Rollenspiel mit Heiltränken und Ähnlichem befinde.
    Wirkung:
    LeP Regeneration 2: Die Person / Das Tier regeneriert 2 LeP pro 6 Stunden / KR
    Nebenwirkung:
    Schaden 2: Die Person / Das Tier erhält 2 LeP Schaden pro 6 Stunden / KR
    Wirkungsdauer:
    12 Stunden / 2 KR
    Art:
    Einnahmemittel
    Standard-SG:
    20 SG
    0 kg
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    Assassinenklinge
    Nahkampfwaffe
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Es handelt sich um ein handelsübliches Tanto, bei dem auf den angepassten Griff verzichtet wurde. Die Klinge ist für filigrane Schnitte und tiefe Stiche geeignet. Sie wurde aus Keramik gefertigt, damit sie leichter versteckt werden kann.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Finesse-Waffe
    Nicht-magnetisches Material
    0.5 kg
    1w6
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    Dolch
    Nahkampfwaffe
    8400 Ryô
    Beschreibung:
    Dolche gibt es in verschiedensten Ausführungen und so reicht das Arsenal von schlichten Funktionswaffen bis hin zu kunstvoll verzierten Opferdolchen, die möglicherweise aus den Tempeln irgendwelcher dunklen Götter entwendet wurden.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Verbesserter Griff 1
    0.5 kg
    1w6
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    Gewichtete Handschuhe
    Nahkampfwaffe
    40000 Ryô
    Beschreibung:
    Handschuhe, die mit Metallplättchen auf den Knöcheln verbessert wurden um so ein effektives Werkzeug für den waffenlosen Nahkampf zu schaffen.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Paar
    Zusätzliche TP 1
    Leichtbau
    0.5 kg
    1w7+1
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    Harpune
    Nahkampfwaffe
    45000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine Wurfharpune, die für den Kampf im Wasser hervorragend geeignet ist, aber auch gern Verwendung als Jagdgerät findet. Durch die Öse am Ende des Schafts kann die Harpune beim Jagen mit Hilfe eines Seils oder Drahtes gesichert werden, was sie in diesem Zustand aber für den Kampf unbrauchbar macht.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Preis um 5000 Ryô erhöht, da man keine Mali im Wasser erhält.
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    Kann auch geworfen werden
    Duales Profil
    Keine Mali im Wasser
    2 kg
    1w7 (einhändiger Nahkampf) /1w8 (zweihändiger Nahkampf) / 1w6 (Wurfwaffe)
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    Kama
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Eine einfache Sichel für den Nahkampf. Der Ursprung wird im ländlichen Werkzeug einfacher Bauern vermutet, welche die Sicheln vermutlich weit weniger martialische Zwecke nutzten.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    Leichtbau
    1 kg
    1w7
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    Kampfkrallen
    Nahkampfwaffe
    40000 Ryô
    Beschreibung:
    Klingen, die hervorragend für den Nahkampf geeignet sind. Entweder sind sie direkt auf dem Handrücken von Handschuhen, oder aber mit Riemen direkt an den Händen befestigt.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Paar
    Leichtbau
    Zusätzliche TP 1
    0.5 kg
    1w7+1
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    Kampfstab (Holz)
    Nahkampfwaffe
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Kampfstab aus Holz, der häufig von nicht ganz so friedfertigen Mönchen verwendet wird.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Schwere Waffe
    Nicht-magnetisches Material
    Leichtbau
    2.5 kg
    1w8
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    Kampfstab (Metall)
    Nahkampfwaffe
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Kampfstab aus Metall, der häufig von definitiv nicht friedfertigen Mönchen verwendet wird.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Schwere Waffe
    Leichtbau
    2.5 kg
    1w8
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    Katana
    Nahkampfwaffe
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Ordinäres Schwert, das sowohl ein- als auch zweihändig geführt werden kann. Bei Samurai und Shinobi gleichermaßen bekannt, beliebt und verbreitet.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    Duales Profil
    2 kg
    1w7 (einhändig) / 1w8 (zweihändig)
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    Katar
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Exotischer Stoßdolch, dessen charakteristischer, H-förmiger Griff, der direkt hinter der Klinge sitzt, ihm eine einzigartige Erscheinung gibt.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Verbesserter Griff 2
    0.5 kg
    1w6
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    Keramik-Kunai
    Nahkampfwaffe
    40000 Ryô
    Beschreibung:
    Kunai aus Hartkeramik, das sich in Form und Funktion nicht von einem herkömmlichen Kunai unterscheidet, wenn man von der Bruchfestigkeit einmal absieht. Es ist allerdings nicht magnetisch.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Kann auch geworfen werden
    Nicht-magnetisches Material
    Leichtbau
    0.25 kg
    1w6 (Nahkampf) / 1w4 (Wurfwaffe)
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    Krallenhandschuhe
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Handschuhe mit Metallplatte auf dem Handrücken und scharfen Krallen an den Fingerspitzen.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Paar
    Leichtbau
    0.5 kg
    1w7
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    Kukri-Messer
    Nahkampfwaffe
    8400 Ryô
    Beschreibung:
    Wuchtiges Haumesser mit gebogener Klinge, das zum Durchtrennen von Buschwerk ebenso geeignet ist, wie für das Durchtrennen anderer Dinge. Ursprünglich ein Werkzeug, haben die Shinobi das Potenzial des Kukri-Messers erkannt und es in ihr Waffenarsenal aufgenommen.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    2 kg
    1w7
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    Kunai
    Nahkampfwaffe
    8400 Ryô
    Beschreibung:
    Das klassische Kunai ist die Allzweckwaffe des Shinobis. Kletterhilfe, Wurfgeschoss, Dosenöffner. All das und noch viel mehr ist das Kunai, das man bei den Shinobi dieser Welt in beinahe allen denkbaren Formen finden kann.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Kann auch geworfen werden
    0.5 kg
    1w6 (Nahkampf) / 1w4 (Wurfwaffe)
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    Kurzspeer
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Kürzer als der recht ähnliche Langspeer handelt es sich beim Kurzspeer um eine einhändig geführt Waffe, die vorrangig zum Zustechen genutzt wird. Kann auch geworfen werden.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    Kann auch geworfen werden
    2 kg
    1w7 (Nahkampf) / 1w6 (Wurfwaffe)
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    Kusarifundo
    Nahkampfwaffe
    27000 Ryô
    Beschreibung:
    Kette mit Gewichten an beiden Enden. Von der Handhabung her ähnelt diese Waffe dem Kusarigama, allerdings ist sie weit besser dafür geeignet, einen Gegner (halbwegs) unverletzt einzufangen. Die Kette ist etwa 2m lang und kann als improvisiertes Seil genutzt werden.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Preis um 2000 Ryô erhöht, da die Kette als improvisiertes Seil genutzt werden kann.
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    Duales Profil
    2 kg
    1w7 (einhändig) / 1w8 (zweihändig)
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    Kusarigama
    Nahkampfwaffe
    27000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine klassische Kettensichel mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Die Kette ist 2m lang und kann zum Fesseln oder als improvisiertes Seil genutzt werden.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Preis um 2000 Ryô erhöht, da die Kette als improvisiertes Seil genutzt werden kann.
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    Duales Profil
    2 kg
    1w7 (einhändig) / 1w8 (zweihändig)
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    Langspeer
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Länger als der recht ähnliche Kurzspeer, handelt es sich beim Langspeer um eine zweihändig geführte Waffe, die vorrangig zum Zustechen genutzt wird. Einige exotischere Varianten sind mit einem Busch aus gefärbtem Haar kurz hinter der Spitze ausgestattet.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Schwere Waffe
    5 kg
    1w8
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    Naginata
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Bei der Naginata handelt es sich um eine Glefe mit meist krummer Klinge, die man unter anderem recht häufig bei Torwachen findet.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Schwere Waffe
    5 kg
    1w8
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    Nodachi
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Der große Bruder der Katanas und dementsprechend wuchtiger. Anders als das Katana kann das Nodachi jedoch nicht einhändig geführt werden.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Schwere Waffe
    5 kg
    1w8
    Nach oben

    Nunchaku
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Kurze Holzstäbe, die durch einige wenige Kettenglieder verbunden sind. Die Nunchakus erlangten vor allem durch einen berühmten Kämpfer namens Burusu Lee Bekanntheit. WA~TAH!
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    Leichtbau
    1 kg
    1w7
    Nach oben

    Sai-Gabel
    Nahkampfwaffe
    8400 Ryô
    Beschreibung:
    Waffe für den Nahkampf mit meist drei metallenen Zinken, die mancherorts als eine typische Ninjawaffe gilt. Gut dafür geeignet, Leute zu pieksen, oder zu entwaffnen. Trotz des Namens weniger gut als Essbesteck geeignet.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Leichtbau
    0.25 kg
    1w6
    Nach oben

    Schlagring
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Handelsüblicher Schlagring, wie er auch bei eher zwielichtigen Gesellen Verwendung findet. Die stumpfe Schlagwaffe eignet sich hervorragend als Meinungsverstärker.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Zusätzliche TP 1
    0.5 kg
    1w6+1
    Nach oben

    Schlagringklinge
    Nahkampfwaffe
    8400 Ryô
    Beschreibung:
    Kombination aus Schlagring und Kampfmesser, die sowohl für stumpfe Schläge, als auch für scharfe Schnitte geeignet ist. Eine solide Waffe für den Nahkampf.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Kann auch geworfen werden
    0.5 kg
    1w6 (Nahkampf) / 1w4 (Wurfwaffe)
    Nach oben

    Streitaxt
    Nahkampfwaffe
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine massive, zweihändige Axt zum Streiten. ähnlich wie die Wurfaxt hat sie ihren Weg über Handelsschiffe in die Gefilde der Shinobi gefunden und erfreut sich dort nun vor allem bei nahkampforientierten Shinobi großer Beliebtheit.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Schwere Waffe
    Verbesserter Griff 1
    5 kg
    1w8
    Nach oben

    Tanto
    Nahkampfwaffe
    8400 Ryô
    Beschreibung:
    Kurzes Schwert mit gerade Klinge, das kürzer als ein Katana ist. Erfreut sich bei Shinobi, die Wert auf eine leicht zu verbergende Waffe legen, großer Beliebtheit.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Leichte Waffe
    Verbesserter Griff 1
    0.5 kg
    1w6
    Nach oben

    Tetsubo
    Nahkampfwaffe
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Eine massige Keule aus Metall, die häufig noch mit Stacheln oder stumpfen Fortsätzen gespickt ist. Der Baseballschläger des gewalttätigen Mannes und zugleich die Waffe der Wahl eines jeden Shinobis, der seinen inneren Oger ausleben möchte.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Schwere Waffe
    5 kg
    1w8
    Nach oben

    Tonfa (Holz)
    Nahkampfwaffe
    40000 Ryô
    Beschreibung:
    Handelsüblicher Schlagstock aus Holz mit einem kurzen Quergriff. Man findet diese Waffe häufig in den Händen von Gesetzeshütern, die im Einsatz damit mal mehr, mal weniger geübt sind.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    Nicht-magnetisches Material
    Leichtbau
    1 kg
    1w7
    Nach oben

    Tonfa (Metall)
    Nahkampfwaffe
    8400 Ryô
    Beschreibung:
    Handelsüblicher Schlagstock aus Metall mit einem kurzen Quergriff. Man findet diese Waffe häufig in den Händen von Gesetzeshütern, die im Einsatz damit mal mehr, mal weniger geübt sind.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    2 kg
    1w7
    Nach oben

    Wakizashi
    Nahkampfwaffe
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein bei Shinobi beliebtes Kurzschwert. Es ist länger als ein Tanto, jedoch kürzer als ein Katana.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Mittlere Waffe
    Zusätzliche TP 1
    2 kg
    1w7+1
    Nach oben

    Alltagskleidung
    Rüstung
    0 Ryô
    Beschreibung:
    Handelsübliche Alltagskleidung. Kommt in nahezu allen Farben und Formen.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Kann zusätzlich zu jeder Rüstung und anderer ergänzender Kleidung getragen werden.
    2 kg
    0
    leicht
    0SG
    Nach oben

    Formelle Kleidung
    Rüstung
    10000 Ryô
    Beschreibung:
    Kleidung für formelle Anlässe wie etwa Zeremonien. Macht ordentlich was her, hat aber eher stylische denn schätzende Funktion.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Die Formelle Kleidung gibt einen Bonus von 5SG auf die Fähigkeit Etikette.
    2 kg
    0
    leicht
    0SG
    Nach oben

    Leichte Shinobirüstung
    Rüstung
    8400 Ryô
    Beschreibung:
    Leichte Rüstung für den Ninja, der nicht allzu tief in die Tasche greifen möchte und dabei aber trotzdem nicht völlig auf Schutz verzichten möchte.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    3 kg
    1
    leicht
    1SG
    Nach oben

    Luftige Kleidung
    Rüstung
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Luftige Kleidung für heiße Tage.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Hitzeschutz 2
    2 kg
    0
    leicht
    0SG
    Nach oben

    Mittlere Shinobirüstung
    Rüstung
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Mittlere Rüstung aus etwas stärkerem Material als die leichte Version. Schützt etwas besser, ist dafür aber auch ein wenig teurer.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    5 kg
    3
    mittel
    3SG
    Nach oben

    Neoprenanzug
    Rüstung
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Ein Neoprenanzug, der im Wasser die Kälte fern hält. Beliebt bei Tauchern.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Kälteschutz 2
    2 kg
    0
    leicht
    0SG
    Nach oben

    Passgenaue leichte Shinobirüstung
    Rüstung
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Leichte Rüstung für den Ninja, der nicht allzu tief in die Tasche greifen möchte und dabei aber trotzdem nicht völlig auf Schutz verzichten möchte. Sie ist völlig an den Benutzer angepasst und schränkt diesen in keinster Weise ein.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Passgenau 1
    3 kg
    1
    leicht
    0SG
    Nach oben

    Passgenaue mittlere Shinobirüstung
    Rüstung
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Mittlere Rüstung aus etwas stärkerem Material als die leichte Version. Schützt etwas besser, ist dafür aber auch ein wenig teurer. Sie ist völlig an den Benutzer angepasst und schränkt diesen in keinster Weise ein.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Passgenau 1
    5 kg
    3
    mittel
    2SG
    Nach oben

    Schwere Shinobirüstung
    Rüstung
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Schwerste regulär erhältliche Rüstung. Schützt zuverlässig, ist dafür aber auch teurer.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    7 kg
    5
    schwer
    5SG
    Nach oben

    Shinobi Wintermantel
    Rüstung
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Dieser Mantel für den Winter ist speziell für Shinobi gefertigt worden. Er schränkt die Person nicht in der Bewegung ein, bietet aber dennoch höchsten Schutz gegenüber widrigsten Kältebedingungen.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Kälteschutz 3
    2 kg
    0
    leicht
    0SG
    Nach oben

    Versteckte leichte Rüstung
    Rüstung
    25000 Ryô
    Beschreibung:
    Kleidung mit eingearbeiteter Leichter Rüstung. Dass es sich um eine Rüstung handelt ist auf den ersten Blick nicht unbedingt ersichtlich. Die Versteckte Rüstung ist damit vor Allem für Infiltratoren interessant.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Versteckte Rüstung 1
    3 kg
    1
    leicht
    1SG
    Nach oben

    Versteckte mittlere Rüstung
    Rüstung
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Kleidung mit eingearbeiteter mittlerer Rüstung. Dass es sich um eine Rüstung handelt ist auf den ersten Blick nicht unbedingt ersichtlich. Die Versteckte mittlere Rüstung ist damit vor Allem für Infiltratoren interessant und bietet zudem höheren Schutz.
    Itemstufe: 2
    Material: Gewöhnlich
    Wirkung:
    Versteckte Rüstung 1
    5 kg
    3
    leicht
    3SG
    Nach oben

    Warme Kleidung
    Rüstung
    8400 Ryô
    Beschreibung:
    Warme Kleidung, welche etwas besser vor Kälte schützt.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Kälteschutz 1
    2 kg
    0
    leicht
    0SG
    Nach oben

    Wechselkleidung
    Rüstung
    0 Ryô
    Beschreibung:
    Handelsübliche Alltagskleidung. Kommt in nahezu allen Farben und Formen. Kann zusätzlich mitgenommen werden um während der Mission die Kleidung zu wechseln.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Kann zusätzlich zu jeder Rüstung und anderer ergänzender Kleidung getragen werden.
    2 kg
    0
    leicht
    0SG
    Nach oben

    Winterkleidung
    Rüstung
    16800 Ryô
    Beschreibung:
    Warme Kleidung für den Winter, die gut warm hält.
    Itemstufe: 1
    Material: Minderwertig
    Wirkung:
    Kälteschutz 2
    2 kg
    0
    leicht
    0SG
    Nach oben

    Atemmaske
    Sonstiges
    50000 Ryô
    Beschreibung:
    Atemmaske, die einen beispielsweise vor Giften schützt, die über die Atemwege aufgenommen werden und einem beispielsweise längeres Tauchen ermöglich.
    Wirkung:
    Benötigt das Item Sauerstoffflasche, um benutzt zu werden.
    Unterwasseratmung für 12 KR/SR.
    Immunität gegen Atemgifte für 12 KR/SR.
    1 kg
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    Brecheisen
    Sonstiges
    15000 Ryô
    Beschreibung:
    Handelsübliches Brecheisen, das sich hervorragend dazu eignet, Scheiben einzuschlagen, Türen aufzubrechen oder unliebsamen Leuten eins überzuziehen. Der Nachteil dabei ist, dass das Brecheisen meist deutliche Spuren hinterlässt.
    Wirkung:
    Kann als Leichte Waffe verwendet werden (5SG auf Nahkampf), verursacht dann 1w6 Schaden, der Nahkampfmodi wird nicht addiert.
    Wird das Brecheisen verwendet um Türen, Kisten oder ähnliches aufzubrechen richtet es 1w6 + Nahkampfschadensmodi + 3 Schaden an und ignoriert die Schadensgrenze.
    2 kg
    1w6
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    Campinggeschirr
    Sonstiges
    2000 Ryô
    Beschreibung:
    Einfaches Campinggeschirr beinhaltet einen kleinen Topf, eine Tasse und Besteck (Messer, Gabel, Löffel). Alles kompackt ineinander stapelbar.
    0.7 kg
    Nach oben

    Dietrichset
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Sortiment von Dietrichen, die in der Ausrüstung keines Einbrechers fehlen dürfen. Auch für einen Shinobi ist ein Dietrichset eine gute Investition, öffnet es doch so manche Tür.
    Wirkung:
    Das Dietrichset gibt einen Bonus von 5SG auf die Fähigkeit Schlösserknacken.
    0.5 kg
    Nach oben

    Drahtzange
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Handliche kleine Zange, die unter anderem in der Lage ist, Drähte durchzuknippsen.
    0.2 kg
    Nach oben

    Feldflasche
    Sonstiges
    2000 Ryô
    Beschreibung:
    Widerstandsfähige Feldflasche aus Metall mit 1L Fassungsvermögen. überlicherweise ist die Feldflasche in einem neutralen Grau gehalten.
    Wirkung:
    Kann für den Transport von bis zu 1L Flüssigkeit genutzt werden.
    0.5 kg
    Nach oben

    Feuerzeug
    Sonstiges
    100 Ryô
    Beschreibung:
    Ein normales Feuerzeug mit welchem man Lagerfeuer anzünden kann.
    0.1 kg
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    Flöte
    Sonstiges
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine Flöte zum Musizieren für unterwegs. Die Art der Flöte kann mehr oder weniger selbst bestimmt werden.
    Unter anderm mögliche Arten:
    Blockflöte, Ocarina, Panflöte, etc. pp.
    0.2 kg
    Nach oben

    Geige
    Sonstiges
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine einfache Geige mit Bogen.
    0.8 kg
    Nach oben

    Getas
    Sonstiges
    40000 Ryô
    Beschreibung:
    Hölzerne Sandalen, die den Träger einige Centimeter größer machen und dafür sorgen, dass seine Tritte ein ganzes Stück schmerzhafter werden.
    Wirkung:
    Immun gegen Streumesser u.Ä.
    1 kg
    1d6
    Nach oben

    Gitarre
    Sonstiges
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine einfache Arkustikgitarre mit Band zum Umhängen wärend des spielens.
    3 kg
    Nach oben

    Hängematte
    Sonstiges
    7500 Ryô
    Beschreibung:
    Gemütliche Hängematte, für die Leute, die nicht gern auf dem Boden schlafen.
    0.75 kg
    Nach oben

    Happuri
    Sonstiges
    0 Ryô
    Beschreibung:
    Metallener Schutz für Stirn und Gesicht, der von einigen Shinobi dem Stirnband vorgezogen wird.
    0.5 kg
    Nach oben

    Headset
    Sonstiges
    15000 Ryô
    Beschreibung:
    Must-Have für so ziemlich alle Shinobi. Das Headset kann auf mehrere hundert Frequenzen eingestellt werden und verfügt über die Einstelungen 'Dauersenden' und 'Push-to-Talk'.
    Wirkung:
    Kommunikation über bis zu 5km Distanz.
    0.05 kg
    Nach oben

    Holzmaske
    Sonstiges
    1250 Ryô
    Beschreibung:
    Maske aus Holz, wie sie beispielsweise im Kabuki Verwendung findet. Es gibt sie in verschiedensten Ausführungen und Bemalungen. Keine davon ist jedoch großartig schützend, wenn man vom Schutz der Identität einmal absieht.
    Wirkung:
    Die Holzmaske gibt einen Bonus von 5SG auf die Fähigkeit Verkleiden/Schauspielern gegen den Sinn Sicht.
    0.2 kg
    Nach oben

    Isoliertes Zelt
    Sonstiges
    30000 Ryô
    Beschreibung:
    Temperaturisoliertes Zelt für maximal zwei Perosnen, das es möglich macht, auch in widrigen Temperaturzonen zu kampieren.
    Wirkung:
    Schützt gegen Hitze und Kälte.
    Schützt gegen schweren Regen.
    Schützt gegen Schnee- und Sandstürme.
    5 kg
    Nach oben

    Karte
    Sonstiges
    1500 Ryô
    Beschreibung:
    Du hast eine Karte des Landes in der Tasche mit der dir die Orientierung einfacher fällt.
    Wirkung:
    Du erhälst 5SG erleichterung auf Orientierung
    0.1 kg
    Nach oben

    Klappspaten
    Sonstiges
    10000 Ryô
    Beschreibung:
    Zusammenklappbares Grabwerkzeug, das allerdings auch als Nahkampfwaffe zweckentfremdet werden kann.
    Wirkung:
    Kann als Leichte Waffe verwendet werden (5SG auf Nahkampf), verursacht dann 1d6 Schaden, der Nahkampfmodi wird nicht addiert.
    Kann zum Ver- und Ausgraben von Dingen (oder Leuten) benutzt werden.
    2 kg
    1w6
    Nach oben

    Kletterausrüstung
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Kletterkrallen für Hände und Füße sowie Magnesium- oder Kreidepulver sind Teil dieser Ausrüstung, die das Klettern deutlich erleichtert. Die Kletterkrallen können NICHT als Waffen missbraucht werden!
    Wirkung:
    Die Kletterausrüstung gibt einen Bonus von 5SG auf die Fähigkeit Klettern.
    2.5 kg
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    Kreide
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Etui mit schwarzer, weißer, roter, gelber, blauer und grüner Kreide.
    Wirkung:
    Kann beispielsweise genutzt werden um Markierungen zu setzen.
    Oder um Bilder auf Straßen zu schmieren und so möglicherweise die Zivilbevölkerung zu verärgern.
    0.2 kg
    Nach oben

    Labor-Kit
    Sonstiges
    15000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein kleines Ausrüstungsset für Giftmischer oder deren Gegenspieler, dass alle nötigen Utensilien enthält, um schwache Gifte herzustellen (oder zu analysieren) sowie entsprechende Gegengifte zu mischen.
    Wirkung:
    Analyse von Giften bis Stufe 2 ohne zusätzliche SGs möglich.
    Herstellung von Gegengiften für Gifte bis Stufe 2 ohne zusätzliche SGs möglich.
    Herstellung von Giften bis Stufe 2 ohne zusätzliche SGs möglich.
    Herstellung von Medikamenten bis Stufe 2 ohne zusätzliche SGs möglich.
    1.5 kg
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    Mundharmonika
    Sonstiges
    5 Ryô
    Beschreibung:
    Eine simple Mundharmonika aus rostfreiem Metall. Beliebter Gefährte von Knastbrüdern und einsamen Reitern.
    0.2 kg
    Nach oben

    Netz
    Sonstiges
    10000 Ryô
    Beschreibung:
    Simples Netz. Kann zum Fischen verwendet werden, aber auch um darin Dinge zu transportieren, oder unvorsichtige Personen einzufangen. Gegen Shinobi wird vom Einsatz abgeraten. Stärke des Netzes ist 100kg.
    Wirkung:
    Mit einem normalen Netz kann man normale Tiere (größer als eine Katze, kleiner als ein großer Wolf) oder Menschen (keine Ninja!) einfangen. Hierzu muss ein normaler Wurfangriff gelingen. Ein Netz kann nur für einen Gegner gleichzeitig verwendet werden. Dieser benötigt nun 2 Runden sich zu befreien, wenn dies nicht aktiv verhindert wird (Das Netz wird zugehalten etc. benötigt im Kampf die volle Aktion). Sollte diese Person ein Messer oder etwas Ähnliches gerade in der Hand haben kann diese sich sofort befreien, braucht aber dafür eine Aktion. Muss die Waffe erst gezogen werden benötigt die Person eine Runde dafür. In beiden Fällen ist das Netz danach nicht mehr verwendbar.
    2 kg
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    Ninjastirnband
    Sonstiges
    0 Ryô
    Beschreibung:
    Das typische Blech vorm Kopf, das man in den regulären Dörfen mit Bestehen der Geninprüfung erhält. Normalerweise wird es an der Stirn getragen, kann aber auch an anderen Orten befestigt werden.
    0.5 kg
    Nach oben

    Notizheft
    Sonstiges
    2000 Ryô
    Beschreibung:
    Kleines in Leder gebundenes Buch für Notizen. Seiten sind Blanko.
    Wirkung:
    Kann benutzt werden um darin Dinge aufzuschreiben oder zu skizzieren.
    0.2 kg
    Nach oben

    Packung Streichhölzer
    Sonstiges
    100 Ryô
    Beschreibung:
    Ganz normale Streichhölzer zum Feuermachen
    0.1 kg
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    Rationen
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine Ration mit Trinken und Essen für einen Tag und eine Person.

    Wirkung:
    Siehe Beschreibung.
    1.5 kg
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    Schlafsack
    Sonstiges
    7500 Ryô
    Beschreibung:
    Gemütlicher Schlafsack, in dem man sehr bequem nächtigen kann.
    Wirkung:
    Siehe Beschreibung.
    0.75 kg
    Nach oben

    Schneeschuhe
    Sonstiges
    10000 Ryô
    Beschreibung:
    Schneeschuhe, die das Vorankommen in zugeschneitem Gelände erleichtern. Böse Zungen behaupten, man könne sich auch einfach zwei Tennisschläger unter die Schuhe schnallen, was aber im Regelfall an der Unkenntnis der meisten Shinobi im Bereich der herkömmlichen Sportarten scheitert.
    Wirkung:
    Verhindert das Einsinken im Schnee.
    2 kg
    Nach oben

    Schutzbrille
    Sonstiges
    15000 Ryô
    Beschreibung:
    Schutzbrille mit flexiblem Band um sie an Ort und Stelle zu halten.
    Wirkung:
    Schützt die Augen gegen Staub, Sand, Spucke, etc.
    0.2 kg
    Nach oben

    Schwimmflossen
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Schwimmflossen, die dem Träger das Vorankommen im Wasser erleichtern und ihn damit schneller machen.
    Wirkung:
    Die Schwimmflossen geben einen Bonus von 5SG auf die Fähigkeit Schwimmen/Tauchen.
    1 kg
    Nach oben

    Shamisen
    Sonstiges
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein klassisches Japanisches Musikinstrument mit drei Seiten.
    0.8 kg
    Nach oben

    Spielkarten
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Set mit Spielkarten. Verschiedene Varianten sind erhältlich.
    0.1 kg
    Nach oben

    Stifte
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Set mit ordinären Stiften mit den üblichen Eigenschaften eines Stiftes. Enthält je einen Filzstift, Bleistift (mit Radiergummi) und Kugelschreiber.
    Wirkung:
    Kann benutzt werden um damit Dinge aufzuschreiben oder zu skizzieren.
    0.2 kg
    Nach oben

    Stoffmaske
    Sonstiges
    1250 Ryô
    Beschreibung:
    Maske aus Stoff, die über die untere Hälfte des Gesichts gezogen werden kann, um die Identität des Trägers zu verschleiern.
    Wirkung:
    Die Stoffmaske gibt einen Bonus von 5SG auf die Fähigkeit Verkleiden/Schauspielern gegen den Sinn Sicht.
    0.2 kg
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    Tarnschminke
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein Set mit verschiedenen Tarnschminken um sich bei Schleichen besser der Umgebung anzupassen. Oder für Kriegsbemalung. Vorausgesetzt man weiß, was man tut.
    0.2 kg
    Nach oben

    Tarnumhang
    Sonstiges
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Kapuzenumhang in Tarnfarben. Wird zumeist ergänzend genutzt, bietet allerdings selbst keinerlei Schutz. Der Umhang kann gewendet werden und hat auf der Innenseite eine neutrale Farbe.
    Wirkung:
    Der Tarnumhang gibt einen Bonus von 5SG auf die Fähigkeit Schleichen/Verstecken gegen den Sinn Sicht.
    1 kg
    Nach oben

    Taschenlampe
    Sonstiges
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Taschenlampe, die die Dunkelheit erträglicher gestaltet. Ein Leuchtfeuer gegen die Schrecken in den Schatten.
    Wirkung:
    Erhellt einen 10m langen Lichtkegel vor der Taschenlampe. SGs siehe Sinnesschärfetabelle im Wiki.
    1 kg
    Nach oben

    Taschenspiegel
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Kleiner Taschenspiegel, den man auf- und zuklappen kann.
    Wirkung:
    Kann benutzt werden um das eigene Aussehen zu prüfen oder um um Ecken zu gucken.
    0.2 kg
    Nach oben

    Tintenfass mit Pinsel
    Sonstiges
    2500 Ryô
    Beschreibung:
    Schreibgerät für Kalligraphen. Es gibt Gerüchte über Shinobi, die damit angeblich sogar Kampftechniken entwickelt haben sollen.
    Wirkung:
    Kann zum Malen und Schreiben benutzt werden.
    0.5 kg
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    Trompete
    Sonstiges
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine einfache Trompete für die Musikbegeisterten krachmacher.
    0.8 kg
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    Waffenpflegeset
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Tücher, Waffenöl, Schleifstein. All die Dinge, um Waffen zu pflegen und hübsch zu polieren.
    0.5 kg
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    Werkzeugset
    Sonstiges
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Werkzeugkasten, der alle möglichen Werkzeuge enthält, die man für diverse Arbeiten benötigt. Vom Schraubendreher über eine Säge bis hin zum Hammer findet man hier so gut wie alles, was das Handwerkerherz begehrt.
    Wirkung:
    Das Werkzeugset gibt einen Bonus von 5SG auf die Fähigkeit Handwerksgeschick.
    2 kg
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    Wollknäuel und Stricknadeln
    Sonstiges
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein Set, das neben einem Knäuel Wolle auch das nötige Zubehör beinhaltet um allerlei Strick- und Häkelideen in die Tat umzusetzen. Hierzu gehören: Maschenmarker, Stricknadel aus Holz (nicht zum Tüten geeignet) und Zeilenzähler. 100% Schafswolle.
    Erhältlich in verschiedenen Farben.
    0.2 kg
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    Würfel
    Sonstiges
    200 Ryô
    Beschreibung:
    Sechsseitige Würfel. Zwei an der Zahl. Können benutzt werden, um sich die Zeit zu vertreiben.
    0.1 kg
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    Gürteltasche
    Taschen
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine kleine Gürteltasche aus Leder, diese wird in der Regel frontal am Gürtel getragen.

    Wirkung:
    Kann bis zu 2 Kg an Gegenständen fassen.
    2 kg
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    Köcher
    Taschen
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine Köcher für Pfeile oder Bolzen, welcher auf dem Rücken befestigt werden kann.

    Wirkung:
    Es können bis zu 20 Pfeile darin gelagert werden
    4 kg
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    Mittlere Waffentasche
    Taschen
    1500 Ryô
    Beschreibung:
    Eine mittlere Waffentasche, welche man meist seitlich am Gürtel trägt.

    Wirkung:
    Es können bis zu 3Kg darin gelagert werden
    0 kg
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    Rückenbefestigung
    Taschen
    2000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine Rückenbefestigung für Zweihandwaffen. Du willst ja deine Waffe nicht in der Hand halten oder?

    Wirkung:
    Die Rückenbefestigung trägt eine Zweihandwaffe.
    5 kg
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    Rucksack groß
    Taschen
    18000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein großer Rucksack aus Leder/Stoff, der genug Platz für alle Sammelwütigen Ninja bietet.

    Wirkung:
    Fasst bis zu 45kg an Gewicht.
    45 kg
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    Rucksack klein
    Taschen
    6000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein kleiner Rucksack für alle möglichen Gegenstände.

    Wirkung:
    Er kann 15 Kg Gewicht aufnehmen
    15 kg
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    Rucksack mittel
    Taschen
    12000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein normaler Rucksack aus Leder/Stoff für den Ninja von heute.

    Wirkung:
    Fasst bis zu 30kg an Gewicht.
    30 kg
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    Shurikentasche groß
    Taschen
    2000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine kleine Shurikentasche, welche man am Oberschenkel befestigen kann.

    Wirkung:
    Es können bis zu 4Kg darin gelagert werden
    4 kg
    Nach oben

    Shurikentasche klein
    Taschen
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine kleine Shurikentasche, welche man am Oberschenkel befestigen kann.

    Wirkung:
    Es können bis zu 2Kg darin gelagert werden
    2 kg
    Nach oben

    Shurikentasche mittel
    Taschen
    1500 Ryô
    Beschreibung:
    Eine kleine Shurikentasche, welche man am Oberschenkel befestigen kann.

    Wirkung:
    Es können bis zu 3Kg darin gelagert werden
    3 kg
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    Umhängetasche
    Taschen
    2000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine Umhängetasche mit Lederriemen.

    Wirkung:
    Es können bis zu 5Kg darin gelagert werden.
    5 kg
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    Waffengürtel
    Taschen
    2000 Ryô
    Beschreibung:
    Mit dem Waffengürtel kannst du deine Einhandwaffen am Gürtel mit dir herum tragen.

    Wirkung:
    Der Waffengürtel trägt bis zu zwei Einhandwaffen.
    5 kg
    Nach oben

    Waffentasche groß
    Taschen
    3000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine große Waffentasche, welche man meist seitlich am Gürtel trägt.

    Wirkung:
    Es können bis zu 6 Kg darin gelagert werden.
    6 kg
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    Waffentasche klein
    Taschen
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine kleine Waffentasche, welche man meist seitlich am Gürtel trägt.

    Wirkung:
    Es können bis zu 2Kg darin gelagert werden
    2 kg
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    Waffentasche mittel
    Taschen
    2000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine mittlere Waffentasche, welche man meist seitlich am Gürtel trägt.

    Wirkung:
    Es können bis zu 4 Kg darin gelagert werden
    4 kg
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    Beutel voll Murmeln
    Verbrauchsmaterial
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Ein Beutel mit Murmeln. Können unvorsichtige Leute zu Fall bringen, wenn diese über einen von Murmeln bedeckten Boden laufen. Ein Beutel voll deckt eine Fläche von 1m Durchmesser ab.
    Preis pro Beutel.
    Gewicht pro Beutel.
    Wirkung:
    Athletikprobe (5SG) muss geschafft werden, ansonsten befindet man sich 'Am Boden'.
    Wenn man durch Murmeln zu Fall gebracht, wird die aktuelle Bewegung abgebrochen und eine weitere Fortbewegung ist in der Runde nicht mehr möglich.
    Zählen als "Sehr Klein".
    0.2 kg
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    Blendbombe
    Verbrauchsmaterial
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Eine kleine Bombe, die optisch einem Feuerwerkskörper ähnelt. Bei Aufschlag detoniert sie und setzt einen grellen Lichtblitz frei, der alle im Umkreis blendet.
    Itemstufe: 1
    Fläche: 2m
    Wirkungsdauer: 2KR/SR
    Wirkung:
    Blenden 2
    0.2 kg
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    Chakrapistolenkugeln
    Verbrauchsmaterial
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Diese Munition wurde speziell für die Verwendung in der Chakrapistole hergestellt. Preis pro 10 Kugeln Gewicht pro 10 Kugeln
    Itemstufe: 2
    2 kg
    1w6
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    Drahtseil
    Verbrauchsmaterial
    250 Ryô
    Beschreibung:
    Dünner, belastbarer Draht, der vielseitig eingesetzt werden kann. Ist um einiges schwerer zu sehen als das Hanfseil und kann somit gut für Fallen verwendet werden. Die Seilstärke beträgt auch hier 100kg.
    Preis pro m. Gewicht pro m.
    0.1 kg
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    Großes Fallen-Kit
    Verbrauchsmaterial
    15000 Ryô
    Beschreibung:
    Großes Kit mit Material zum Fallenbau. Enthält (beinahe) alles was das Fallenstellerherz begehrt. Todeslaser nicht inklusive.
    Wirkung:
    Enthält 15x Material zum Fallenbau.
    1.5 kg
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    Hanfseil
    Verbrauchsmaterial
    150 Ryô
    Beschreibung:
    Ein stabiles grobes Seil aus geflochtenem Hanf. Es ist vielseitig einsetzbar. Es hat eine Seilstärke von 100 kg.
    Preis pro m.
    Gewicht pro m.
    0.1 kg
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    Kibaku
    Verbrauchsmaterial
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Papiersiegel, dass bei der Zündung eine Explosion herbeiführt. Kann an Kunai angehängt und so als Projektil verwendet werden.
    Itemstufe: 1
    Fläche: 2m
    Aktivierungszeit: 3KR/SR
    Wirkung:
    Kibaku 1
    0.1 kg
    1w4
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    Kleines Fallen-Kit
    Verbrauchsmaterial
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Kleines Kit mit Material zum Fallenbau. Beliebt bei Anfängern.
    Wirkung:
    Enthält 5x Material zum Fallenbau.
    0.5 kg
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    Knicklicht
    Verbrauchsmaterial
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Chemisches Knicklicht. Erhellt die Umgebung für einige Zeit, ist allerdings nur einmal verwendbar.
    Itemstufe: 1
    Fläche: 3m
    Wirkungsdauer: 6KR/SR
    Wirkung:
    Licht 2
    Nutzbar unter Wasser
    0.1 kg
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    Leuchtspray
    Verbrauchsmaterial
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Fluoreszierendes Markierungsspray. Ist nur schwer abwaschbar und brennt fies in den Augen.
    Wirkung:
    Leuchtet im Dunkeln schwach.
    10SG (Nahkampf): Gegner ist für 1KR/SR geblendet (verursacht keinen Schaden).
    0.5 kg
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    Magnesiumfackel
    Verbrauchsmaterial
    10000 Ryô
    Beschreibung:
    Hell brennende Fackel, die selbst unter Wasser nicht verlischt und pflichtbewusst Licht spendet.
    Itemstufe: 1
    Fläche: 6m
    Wirkungsdauer: 3KR/SR
    Wirkung:
    Licht 2
    Nutzbar unter Wasser
    0.5 kg
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    Makibishi
    Verbrauchsmaterial
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Kleine Metallstücke mit vier Spitzen, die auch als Streumesser bekannt sind. Wirft man sie auf den Boden, zeigt immer eine Spitze nach oben. Tritt man darauf, ohne schützendes Schuhwerk zu tragen, tut das mächtig weh. Die meisten Verfolger lassen sich so recht schnell entmutigen. Ein Set Makibishi deckt eine Fläche von 1m Durchmesser ab.
    Preis pro Set Makibishi.
    Gewicht pro Set Makibishi.
    Wirkung:
    1d6 Schadenspunkte pro unbeabsichtigtem Kontakt mit den Makibishi.
    Wenn man Schaden durch Makibishi erhält, wird die aktuelle Bewegung abgebrochen und eine weitere Fortbewegung ist in der Runde nicht mehr möglich.
    Zählen als "Sehr Klein".
    0.2 kg
    1d6
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    Mittleres Fallen-Kit
    Verbrauchsmaterial
    10000 Ryô
    Beschreibung:
    Mittleres Kit mit Material zum Fallenbau. Enthält ausreichend Material für die meisten mittelschweren Fallen und Gemeinheiten.
    Wirkung:
    Enthält 10x Material zum Fallenbau.
    1 kg
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    Rauchbombe
    Verbrauchsmaterial
    1000 Ryô
    Beschreibung:
    Kleine, für sich genommen harmlose, Bombe, die bei der Detonation eine große Menge undurchsichtigen Rauch freisetzt.
    Itemstufe: 1
    Fläche: 2m
    Wirkungsdauer: 2KR/SR
    Wirkung:
    Rauch
    0.2 kg
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    Sauerstoffflasche
    Verbrauchsmaterial
    5000 Ryô
    Beschreibung:
    Sauerstoffflasche für die Atemmaske. Wird seitlich an der Maske befestigt und ermöglicht es dem Träger den Luxus der Atemmaske zu benutzen.
    Wirkung:
    Ermöglicht die Nutzung der Atemmaske für 12 KR/SR.
    0.5 kg
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    Standardbolzen
    Verbrauchsmaterial
    500 Ryô
    Beschreibung:
    Simpler Bolzen, der mit Armbrüsten verschossen wird.
    Preis pro 10 Bolzen.
    Gewicht pro 10 Bolzen.
    Itemstufe: 1
    Wirkung:
    Schallgefämpft 1
    2 kg
    0
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    Standardpfeil
    Verbrauchsmaterial
    500 Ryô
    Beschreibung:
    Simpler Pfeil, der mit Bögen verschossen wird.
    Preis pro 10 Pfeile.
    Gewicht pro 10 Pfeile.
    Itemstufe: 1
    Wirkung:
    Schallgefämpft 1
    2 kg
    0
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