27.04.2025
- Verbrauchsmaterialien im Craftingsystem hinzu gefügt.
(Items müssen noch geändert werden)
- "Chakrakampf IN/VE" in Erfahrener Kämpfer" und "Kampfkunstkenner" umbenannt und etwas günstiger gemacht.
- Stangenwaffe im Craftingsystem bei Nahkampfwaffen als Effekt hinzu gefügt.
- Angriff aus dem Hinterhalt um einen Absatz ergänzt:
"Für einen erfolgreichen Angriff aus dem Hinterhalt muss eine Jutsu/Kampffähigkeit etc. mindestens halb so hoch gesteigert sein, wie die Verteidigungsfähigkeit (Parade/Ausweichen, Reflex) des Verteidigers, ansonsten trifft der Angriff nicht. Dies wurde aus balancing Gründen eingeführt, da man ansonsten mit einem sehr geringen Talent in der Fähigkeit oder einer Jutsu immer Treffen würde im Hinterhalt. Beispiel: Bogenschießen mit nur einer Steigernung in dem Talent, trifft sonst mit einem guten Bogen (der 100m weit schießen kann) auf 20m immer genau ins Ziel, trotz sehr schlechtem Wert in der Fähigkeit."
- Verbrauchsmaterialien im Craftingsystem hinzu gefügt.
(Items müssen noch geändert werden)
- "Chakrakampf IN/VE" in Erfahrener Kämpfer" und "Kampfkunstkenner" umbenannt und etwas günstiger gemacht.
- Stangenwaffe im Craftingsystem bei Nahkampfwaffen als Effekt hinzu gefügt.
- Angriff aus dem Hinterhalt um einen Absatz ergänzt:
"Für einen erfolgreichen Angriff aus dem Hinterhalt muss eine Jutsu/Kampffähigkeit etc. mindestens halb so hoch gesteigert sein, wie die Verteidigungsfähigkeit (Parade/Ausweichen, Reflex) des Verteidigers, ansonsten trifft der Angriff nicht. Dies wurde aus balancing Gründen eingeführt, da man ansonsten mit einem sehr geringen Talent in der Fähigkeit oder einer Jutsu immer Treffen würde im Hinterhalt. Beispiel: Bogenschießen mit nur einer Steigernung in dem Talent, trifft sonst mit einem guten Bogen (der 100m weit schießen kann) auf 20m immer genau ins Ziel, trotz sehr schlechtem Wert in der Fähigkeit."