Genjutsu

JutsurangPunkteVoraussetzungenStandard-SGGrundkosten
D5Wissen über Genjutsu 10-5
C7Wissen über Genjutsu 20, Genin-10
B12Wissen über Genjutsu 30, Genin515
A17Wissen über Genjutsu 40, Chuunin1020
S22+Wissen über Genjutsu 50, Jounin1525

Grundsätzliches:
Genjutsu folgen einigen besonderen Regeln, die wie folgt lauten:

  • Genjutsu haben keine Reichweite im herkömmlichen Sinne. Sie werden an einen Sinneseindruck geknüpft. Sobald dieser von einer Person wahrgenommen wird, muss die Person auf Willenskraft würfeln. Es ist also auch möglich, dass eine Person in eine bereits bestehende Genjutsu 'hineinläuft'.
  • Genjutsu haben keine maximale Wirkungsdauer. Sie können beliebig lange aufrechterhalten werden. Es gelten die üblichen Regeln für die Aufrechterhaltung von Jutsu.
  • Der Wurf für den Jutsuwert wird immer beim Wirken der Jutsu gewürfelt und gilt dann auch für spätere Würfe auf Willenskraft.
  • Genjutsu sind im Normalfall ungezielt, können also auch Verbündete betreffen, falls diese den Sinneseindruck wahrnehmen. Einige Sinneseindrücke sind hier also sicherer als andere. Sofern diese vorgewarnt sind erhalten sie eine Erleichterung von 5 SG auf ihren Wurf auf Willenskraft. Vorgewarnte Gegner erhalten ebenfalls diesen Bonus.
  • Um zu bemerken, dass man sich in einer Genjutsu befindet, muss eine Probe auf Sinnesschärfe gelingen, die um den Jutsuwurf des Anwenders (max. Aber 10/20/30/40/Unbegrenzt*) erschwert ist. Die Jutsu ist auch bei einer erfolgreichen Probe nicht wirkungslos.
  • Um eine Genjutsu zu beenden muss entweder Kai gewirkt werden, oder aber die von der Genjutsu betroffene/n Person/en muss/müssen Schaden in Höhe vom Fünffachen der Jutsustufe erleiden.

Punktetabelle: Genjutsu
Für eine Genjutsu muss immer eine maximale Anzahl der betroffenen Personen sowie eine Aktivierungszeit gewählt werden.
Pro Person nach der ersten, auf die eine Genjutsu gewirkt wird steigen die Chakrakosten um 25% der Basiskosten.
Genjutsu haben automatisch Rundenkosten in Höhe 10% ihrer Wirkkosten.

PunktekostenMax. Anzahl PersonenAktivierungszeitBesondere Eigenschaft
125 KRLeichter Effekt
254 KRMittlerer Effekt
3103 KRStarker Effekt
4202 KRSehr starker Effekt
5401 KR

Besondere Eigenschaften Genjutsu

Effekt leicht/mittel/stark/sehr starkBeschreibungZusätzliche Chakrakosten
Illusion I/II/III/IVMit der Genjutsu wird eine Illusion erschaffen, die maximal eine Größe von 2/5/10/20 m in allen Ausdehnungen besitzt. Diese Illusion wird als existent wahrgenommen, solange die Genjutsu wirkt, und kann simple Abläufe umfassen. Falls diese Abläufe Bewegungen umfassen, kann die erschaffene Illusion die maximal mögliche Größe nicht verlassen. Eine Illusion ist in der Lage Angstnachteile auszulösen. Die Illusion muss beim Wirken der Jutsu 'programmiert' werden und kann nachträglich nicht geändert werden.+3/+6/+9/+12 ChP
Verbesserte Illusion IDieser Effekt kann nur gewählt werden, wenn auch eine Stufe von illusion gewählt wurde. Der Anwender ist nun in der Lage seine Illusion in seinem Zug zu verändern. Die üblichen Beschränkungen gelten weiterhin.+3 ChP
Sinn ausschalten/beeinträchtigen I/II/III/IVI/II/III: Proben mit einem bestimmten Sinn werden um 15/30/45 SG erschwert.
IV: Der ausgewählte Sinn wird komplett ausgeschaltet.
Es kann nie der Sinn gewählt werden, über den die Genjutsu wirkt.
+6/+12/+18/+24 ChP
Psychischer Schaden IDie Genjutsu ist in der Lage physischen Schaden zu verursachen. Wird dieser Effekt gewählt, kann Schaden gewählt werden. Es wird hierfür die Schadenstabelle von Angriffsninjutsu verwendet. Genjutsu können keine Wunden verursachen, da der Schaden eher durch immensen psychischen Stress verursacht wird. Der Schaden einer solchen Genjutsu wird immer am Ende der Genjutsu angerichtet. Pro KR die die Jutsu davor gehalten wurde wird der Schaden um 1 erhöht. Der Schaden wird separat gekauft und erhöht entsprechend die Chakrakosten der Jutsu. Der Schaden profitiert zudem von keinem Modifikator.+3 ChP
Schlaf auslösen I/II/III/IVBetroffene Charaktere werden schläfrig und schlafen nach 5/4/3/2 KR ein, sofern ihnen keine Probe auf Selbstbeherrschung, die um 15/30/45/Unbegrenzt* SG erschwert ist.
Schmerzen oder Kai können das Opfer aufwecken. Ab einem angehäuften Schaden von 1/10/20/30 wacht das Opfer wieder auf. Sinnesschärfeproben während des Schlafens sind um 5/10/15/20 zusätzlich zu den normalen SGs erschwert.
+3/+6/+9/+12 ChP
Effekt I/II/III/IVEine Fähigkeits-Probe wird für die Dauer der Genjutsu um 6/12/18/24 erschwert.
Beispiel: Indem die Wahrnehmung des Gegners verschoben wird, werden sämtliche Proben auf Nahkampf um 6 erschwert.
+3/+6/+9/+12 ChP
Kategorie I/II/III/IVAlle Fähigkeits-Proben einer Kategorie (z.B. Körperlich) werden für die Dauer der Genjutsu um 3/6/9/12 erschwert. Beispiel: Die Jutsu löst ein Taubheitsgefühl aus und sorgt dadurch dafür, dass sämtliche körperliche Fähigkeiten um 6 SG erschwert sind. +3/+6/+9/+12 ChP
Globaler Effekt I/II/III/IVAlle Fähigkeits-Proben des Gegners werden für die Dauer der Genjutsu um 2/3/5/6 SG erschwert. Dieser Effekt kann nur einmal auf jemanden gewirkt werden.+3/+6/+9/+12 ChP
Wunde II/III/IVFür die Dauer der Genjutsu wird ein durch einen Würfelwurf zufällig ausgewähltes Körperteil behandelt, als habe es 1/2/3 Wunden. Es können hierdurch nur Extremitäten (Arme/Beine) betroffen werden.+6/+9/+12 ChP
Angst auslösen/Angst verursachen I/II/III/IVBetroffene Charaktere sehen das Objekt ihrer größten Angst. Wenn ihnen keine Selbstbeherrschung erschwert um 15/25/35/Unbegrenzt* SG gelingt, flüchten sie. Haben betroffene Charaktere einen Angstnachteil, so wird stattdessen auf diesen gewürfelt, die SG für die Selbstbeherrschung wird in diesem Fall auf die von der Jutsu angegebene SG angepasst.+3/+6/+9/+12 ChP
Einflüsterung: Feind IVDie Anzahl der möglichen betroffenen Personen sinkt auf 1. Der Anwender der Genjutsu flüstert der betroffenen Person ein, dass eine oder mehrere andere Personen in Blickweite ihre Feinde sind. Betroffene Personen betrachten die ausgewählte/n Person/en als Feind und greifen diese an, sofern ihnen keine Selbstbeherrschungsprobe erschwert um Unbegrenzt* SG gelingt. Gelingt die Probe kann die betroffene Person normal handeln, wird aber dem 'Feind' niemals den Rücken zuwenden oder ihm bewusst helfen.+12 ChP
Einflüsterung: Freund IVDie Anzahl der möglichen betroffenen Personen sinkt auf 1. Der Anwender der Genjutsu flüstert der betroffenen Person ein, dass eine oder mehrere andere Personen in Blickweite ihre Freunde sind. Betroffene Personen betrachten die ausgewählte/n Person/en als Freund/e und sind diesen gegenüber bedingungslos loyal diese, sofern ihr keine Selbstbeherrschungsprobe erschwert um Unbegrenzt* SG gelingt. Gelingt die Probe kann die betroffene Person normal handeln, wird aber 'Freunde' nicht ohne Grund direkt angreifen.+12 ChP
Einflüsterung: Auftrag IVDie Anzahl der möglichen betroffenen Personen sinkt auf 1. Der Anwender der Genjutsu flüstert der betroffenen Person einen Auftrag ein, den diese dann ihren Möglichkeiten entsprechend ausführt, sofern ihr keine Selbstbeherrschungsprobe erschwert um Unbegrenzt* SG gelingt. Der Auftrag kann nur dann ein Angriff auf eine andere Person sein, wenn zusätzlich der Effekt Einflüsterung: Feind gewählt wurde, der in diesem Fall eine bestimmte Person zum Feind des Opfers der Genjutsu macht. Wichtig ist hierbei, dass diese Person sich nicht zwingend in Blickweite des Opfers der Genjutsu befinden muss. Der Auftrag kann nie einer sein, der zu einer wissentlichen und direkten Verletzung oder Lebensgefahr für das Opfer der Genjutsu führt. Dem Opfer kann also nicht der Auftrag erteilt werden, sich selbst zu töten, oder sich selbst zu verletzen.+12 ChP
Gezielte Genjutsu II/IVII: Die gewirkte Genjutsu betrifft nie Personen, die der Anwender als Verbündete betrachtet.
IV: Der Anwender kann gezielt auswählen, welche Personen von seiner Genjutsu betroffen werden können.
+6/+12 ChP

*Unbegrenzt: Die Probe auf die angegebene Fähigkeit ist um den gleichen Wert erschwert wie die Probe auf Willenskraft (Genjutsuwert+Wurf-Erschwernis).

 
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