| Jutsurang | Punkte | Voraussetzungen | Standard-SG |
|---|---|---|---|
| E | 3 | - | - |
| D | 6 | Wissen über Ninjutsu 10 | - |
| C | 8 | Wissen über Ninjutsu 20, Genin | - |
| B | 13 | Wissen über Ninjutsu 30, Genin | 5 |
| A | 18 | Wissen über Ninjutsu 40, Chuunin | 10 |
| S | 23+ | Wissen über Ninjutsu 50, Jounin | 15 |
Clan-Jutsu:
Es gilt folgendes:
Beispiel:
Eine Flammenwalze, die sich ringförmig vom Anwender ausbreitet trifft den Anwender nicht, unterscheidet abseits davon aber nicht zwischen Freund und Feind.
Wird ein Feuerball mit Flächenwirkung im Nahkampf auf einen Gegner gespuckt, trifft der Anwender sich möglicherweise auch selbst und erleidet entsprechend Schaden, falls er seinen Reflex-Wurf nicht schafft.
| Punktekosten | Schaden | Reichweite | Aktivierungszeit | Flächenwirkung (Durchmesser) | Effekt | Elementeffekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -2 | 5 Runden | |||||
| -1 | 4 Runden | |||||
| 0 | Nahkampf (1m) | 3 Runden | ||||
| 1 | 10 | 5m | leicht | leicht | ||
| 2 | 20 | 10m | 2 Runden | 1m | mittel | mittel |
| 3 | 40 | 15m | 2m | stark | stark | |
| 4 | 60 | 20m | 1 Runde | 4m | sehr stark | sehr stark |
| 5 | 80 | 25m | 6m | |||
| 6 | 100 | 30m | 8m | |||
| 7 | 120 | 35m | 10m | |||
| … | … | … | … | |||
| 10 | unbegrenzt |
Mischbluterben müssen individuell ausgehandelt werden, da diese zu vielseitig sein können. Abweichungen von dieser Tabelle sind ebenfalls möglich, jedoch sollte man sich nicht wundern, wenn die Admins dann einen sehr kritischen Blick darauf werfen.
| Element | leicht | mittel | stark | sehr stark |
|---|---|---|---|---|
| Doton (Erde) | Umwerfen 1, Behinderung Erde 1 | Umwerfen 2, Behinderung Erde 2 | Umwerfen 3, Behinderung Erde 3 | Umwerfen 4, Behinderung Erde 4 |
| Fuuton (Wind) | Schaden 1, Umwerfen 1, Gegner wegstoßen 1 | Schaden 2, Umwerfen 2, Gegner wegstoßen 2 | Schaden 3, Umwerfen 3, Gegner wegstoßen 3 | Schaden 4, Umwerfen 4, Gegner wegstoßen 4 |
| Katon (Feuer) | Brand 1 | Brand 2 | Brand 3 | Brand 4 |
| Raiton (Donner) | Paralyse 1, Rüstungsdurchschlag 1 | Paralyse 2, Rüstungsdurchschlag 2 | Paralyse 3 | Paralyse 4 |
| Suiton (Wasser) | Behinderung Wasser 1, Umwerfen 1 | Behinderung Wasser 2,Umwerfen 2 | Behinderung Wasser 3, Umwerfen 3 | Behinderung Wasser 4,Umwerfen 4 |
| Hyouton (Eis) | Behinderung Eis 1, Schaden 1 | Behinderung Eis 2, Schaden 2 | Behinderung Eis 3, Schaden 3 | Behinderung Eis 4, Schaden 4 |
| Mokuton (Holz) | Gegner wegstoßen 1 | Gegner wegstoßen 2, Behinderung Holz 2 | Gegner wegstoßen 3, Behinderung Holz 3 | Gegner wegstoßen 4, Behinderung Holz 4 |
| Ranton (Sturm) | Gegner wegstoßen 1, Paralyse 1 | Gegner wegstoßen 2, Paralyse 2 | Gegner wegstoßen 3, Paralyse 3 | Gegner wegstoßen 4, Paralyse 4 |
| Futton (Säure) | Rüstungsdurchschlag 1, Brand 1 | Rüstungsdurchschlag 2, Brand 2 | Rüstungsdurchschlag 3, Brand 3 | Rüstungsdurchschlag 4, Brand 4 |
| Youton (Lava) | Brand 1, Behinderung Lava 1 | Brand 2, Behinderung Lava 2 | Brand 3, Behinderung Lava 3 | Brand 4, Behinderung Lava 4 |
| Effekt | Beschreibung | Chakrakosten |
|---|---|---|
| Umwerfen 1/2/3/4 | Der Gegner muss eine Probe auf Athletik ablegen, die um 15/25/35/unbegrenzt* SG erschwert ist. Ansonsten startet er die nächste Runde am Boden. | +3/+6/+9/+12 |
| Schaden 1/2/3/4 | Der Gegner muss eine Probe auf Athletik ablegen, die um 15/25/35/unbegrenzt* SG erschwert ist. Ansonsten erhält er zusätzlichen Schaden von 2 / 1w6 / 1w6+2 / 2w6 | +1/+2/+5/+7 |
| Brand 1/2/3/4 | Wird der Gegner getroffen besteht eine 25%/50%/75%/100%tige Chance dass der Gegner angezündet wird. Er braucht dann eine ganze Runde um sich wieder zu löschen in welcher er nicht ausweichen kann. Sollte er sich nicht löschen, erleidet er jede Runde 1w6 schaden. | +3/+6/+9/+12 |
| Paralyse 1/2/3/4 | Es besteht die Chance von 20%/40%/60%/80%, dass das getroffene Körperteil für 1w6 Runden Paralysiert ist und er es deswegen nicht verwenden kann. Der Paralyseeffekt tritt nur ein, wenn auch eine Wunde geschlagen wird. | +3/+6/+9/+12 |
| Behinderung Wasser/Eis 1/2/3/4 | Der Ninja muss entweder die äußere Kleidung ablegen (eventuelle Rüstung), was ihn eine Runde kostet oder seine Klamotten saugen sich mit Wasser voll, wodurch er bei seinen weiteren Aktionen ein wenig behindert wird. Er erhält auf alle Körperlichen und Kampffertigkeiten 4/8/12/16 SG Erschwernis. Das Wasser tropft von allein aus der Kleidung. Die SGs vermindern sich dadurch jede Runde um 2. | +3/+6/+9/+12 |
| Behinderung Erde 1/2/3/4 | Der Ninja steckt in der Erde und kann sich kaum bewegen (GS=0). Er kann sich langsam ausgraben, was ihn 1w3/1w4/1w5/1w6 Runden kostet. In dem Fall ist Parade/Ausweichen sowie Reflex um, außerdem kann er keine Jutus wirken, die Fingerzeichen benötigen, Taijutsu funktionieren überhaupt nicht. Er kann eine Athletikprobe(15/25/35/*unbegrenzt) ablegen, um sich sofort zu befreien, ansonsten hat er diese Runde verschwendet. | +3/+6/+9/+12 |
| Behinderung Holz 1/2/3/4 | Der Ninja wird von einem dicken Ast aus Holz umwickelt, der ihn 1w3/1w4/1w5/1w6 Runden festhällt (GS=0). In dem Fall ist Parade/Ausweichen sowie Reflex um 10/15/20/25 SG erschwert, außerdem kann er keine Jutus wirken, die Fingerzeichen benötigen, Taijutsu funktionieren überhaupt nicht. Er kann eine Athletikprobe(15/25/35/*unbegrenzt) ablegen, um sich sofort zu befreien, ansonsten hat er diese Runde verschwendet. | +3/+6/+9/+12 |
| Behinderung Lava 1/2/3/4 | Die Beine des Ninjas werden in Lava gehüllt und härtet sofort aus, wodurch er sich nicht von der Stelle bewegen kann (GS=0). Der Ninja muss nun die ausgehärtete Lava zu zerstören um sich wieder frei Bewegen zu können. LeP der Lava ist 10 und die Schadensgrenze beträgt 5. In dem Fall ist Parade/Ausweichen sowie Reflex um 10/15/20/25 SG erschwert, Taijutsu können nicht ausgeführt werden. Er kann eine Athletikprobe(15/25/35/*unbegrenzt) ablegen, um sich sofort zu befreien, ansonsten hat er diese Runde verschwendet. | +3/+6/+9/+12 |
| Gegner wegstoßen 1/2/3/4 | Der Gegner wird durch die Wucht des Angriffs 3/6/9/12 m weit weggestoßen oder geschleudert. | +3/+6/+9/+12 |
| Rüstungsdurchschlag 1/2 | Du kannst die Rüstung des Gegners zu 50%/100% durchschlagen. | +3/+6/ |
*Unbegrenzt: Die Probe auf Athletik ist um dasselbe erschwert wie die Reflexprobe (Ninjutsuwert+Wurf-Erschwernis)
Negative Effekte, gegen die man würfeln kann, können sofort in derselben Runde, in welcher sie auftreten negiert werden (freie Aktion). Sollten sie scheitern und ihnen stünden in der nächsten Runde weitere Befreiungsversuche zu, sind diese keine Freie Aktion, sondern brauchen eine Aktion.
Behinderungen von Proben dürfen beliebig kombiniert werden. Sie sollten allerdings spieltechnisch Sinn ergeben. (Beispiel: Beulen könnten für Probleme beim Flirten sorgen und jemanden allgemein ein bisschen ablenken, weil sie schmerzen und platzen.)
| Effekt | Beschreibung | Chakrakosten |
|---|---|---|
| Effekt 1/2/3/4 | Eine Probe wird um 4/8/12/16 erschwert. Beispiel: Der Gegner wird angespuckt und kann aufgrund der klebrigen Substanz dann schlechter Klettern. Für 1w6 Runden | +3/+6/+9/+12 |
| Kategorie Effekt 1/2/3/4 | Alle Proben einer Kategorie (Zum Beispiel: Alle körperlichen Fähigkeiten werden erschwert, da man mit einer klebrigen Substanz bespuckt wird.) werden um 2/4/6/8 SG erschwert. Für 1w6 Runden | +3/+6/+9/+12 |
| Globaler Effekt 1/2/3/4 | Alle Proben werden um 1/2/3/4 SG erschwert. Für 1w6 Runden | +3/+6/+9/+12 |
| Gezielter Schlag 1/2/3/4 | Ein bestimmtes Körperteil wird mit dieser Ninjutsu grundsätzlich anvisiert. Du bekommst eine SG Erleichterung von 5/10/15/20 SG auf den Angriff. Wenn die ausgewählte Zone nicht mehr verfügbar ist, wird die Trefferzone wie üblich ausgewürfelt. Die Ninjutsu bekommt in diesem Fall keine Erleichterung auf die Trefferzone. Kann nicht für Flächenninjutsu gewählt werden. | +3/+6/+9/+12 |
| Präzision 1/2/3/4 | Die Wundschwelle des Gegenübers wird um 3/6/9/12 Punkte temporär gesenkt. Dieser Effekt gilt nur für die erste Wunde! Bei weiteren Wunden wird mit der normalen Wundschwelle gerechnet. | +3/+6/+9/+12 |