Verbrauchsmaterialien Herstellung
Unter Verbrauchsmaterialien fallen alle Gegenstände, die eine einmalige Wirkung haben und danach nicht mehr benutzt werden können, sowie nicht in anderen Kathegorien schon abgedeckt sind.
Darunter fallen z.b. Kibakus, Rauchbomben und Blendbomben.
| Itemstufe | Erlaubte Punkte | Benötigt | Grundkosten |
| 1 | 6 | Minderwertiges Material | 1000 Ryô |
| 2 | 8 | Gewöhnliches Material | 2000 Ryô |
| 3 | 11 | Gutes Material | 4000 Ryô |
Auf „Hervorragendes Material“ und „Material unbekannten Ursprungs“ wird hier verzichtet, da diese nicht vom Dorf ersetzt werden, wenn du sie verwendest und es viel zu teuer wäre Verbrauchsmaterial daraus zu fertigen.
Grundsätzliches
Verbrauchsmaterialien können nur einmalig verwendet werden und sind danach zerstört oder verbraucht.
Es kommt auf den Effekt des Gegenstandes an, ob es eine „Aktivierungszeit“ oder eine „Dauer“ gibt.
Diese Gegenstände werden (in der Regel) nicht auf Gegener selbst geworfen, sondern sollen zur Ablenkung oder Unterstützung dienen.
Es muss ein Effekt, eine Fläche und eine Aktivierungszeit oder Dauer gewählt werden.
Gegenstände die eine Dauer haben, haben in der Regel automatisch eine Aktivierungszeit von 1 KR/SR.
Es kann zusätzlich natürlich auch für Gegenstände, die eine Dauer haben eine Aktivierungszeit gewählt werden.
Allgemeine Verbrauchsmaterial Effekte
| Punktekosten | Aktivierungszeit | Dauer | Fläche | Besonderer Effekt |
| 1 | 5 KR | 1 KR/SR | 1m | Leicht |
| 2 | 4 KR | 2 KR/SR | 2m | Mittel |
| 3 | 3 KR | 3 KR/SR | 3m | Stark |
| 4 | 2 KR | 4 KR/SR | 4m | Sehr Stark |
| 5 | 1 KR | 5 KR/SR | 5m | |
Besondere Verbrauchsmaterial Effekte
| Effekt | Beschreibung | Aktivierungszeit / Dauer | Punktekosten |
| Blenden | Alle Personen, die in der „Fläche“ stehen werden geblendet, sofern sie keine Athletikprobe geschafft wird, die um 10/20/30/40 SG erschwert ist. Sie haben für die Dauer 1/2/3/4 SG auf Sinnesschärfe (Sehen), sowie Kampf- und Verteidigungs-Fähikgeiten. | Dauer | 1/2/3/4 |
| Kibaku | Löst eine Explosion aus, die alle Personen in der „Fläche“ trifft, sofern diese keine Athletikprobe schaffen, die um 10/20/30/40 SG erschwert ist. Sie erleiden dann einen Flächenschaden von 1w4/1w5/1W6/1w7. Kann an einen Gegenstand befestigt werden, welcher Geworfen/Geschossen werden kann (Dies ist eine freie Aktion). Mehr Kibakus auf einmal erhöhen nicht den Schaden! | Aktivierungszeit | 1/2/3/4 |
| Rauch | Hüllt eine „Fläche“ für die „Dauer“ in eine Wolke aus Rauch ein. Der Rauch ist so dicht, dass man nicht hindurchschauen kann. Sinnesschärfe zählt als „Dunkelheit“ innerhalb des Rauches. | Dauer | 2 |
| Brand | Man wirft einen Bandsatz, der in Größe der „Fläche“, den Untergrund für die „Dauer“ brennen lässt. Jede Person, die länger als eine KR in den Flammen befindet erleidet 1w6 Schaden. Kann in der Regel nicht dazu genutzt werden um z.B. ein Gebäude anzuzünden, da das Brandmittel schnell aufgebraucht ist. Nur wenn anderes leicht brennbares Material (Stroh, Trockene dünne Äste, etc.) im Radius ist schlagen die Flammen über. | Dauer | 1/2/3/4 |
| Licht | Eine Lichtquelle, welche für die „Dauer“*2/3/4/5 eine „Fläche“*2/3/4/5 erhellt. | Dauer | 1/2/3/4 |
| Nutzbar unter Wasser | Der Gegenstand funktioniert auch unter/auf Wasser. | | 1 |