Überreden: Einstellungsänderung

Statt vieler, kleiner Überredungswürfe kann der Spieler, sofern vom Meister gestattet, einen entscheidenden Überredungsversuch wagen. Dies ist vor allem notwendig, wenn es schnell gehen muss. Zum Beispiel wenn man dem Anderen bereits als Feind gegenübersteht oder das Kuchiyosetier gerade dabei ist abzuhauen.
Der Meister darf einem Spieler nur anbieten auf die Tabelle zu würfeln, entscheiden muss er dies selbst, da die Chancen gegen ihn stehen und das Verhältnis absolut nachhaltig beeinflussen. Der Spieler setzt quasi alles auf eine Karte.

Es gilt weiterhin die Regel, dass besonders gutes Rp belohnt werden sollte. Beispielsweise würde es deinen Versuch aus einem Freund einen Feind zu machen definitiv unterstützen, wenn du dies mit seiner Freundin in seinem Bett unternimmst. Gute Argumentation sollte ebenfalls belohnt werden.

Diese Form von Überreden darf nie gegen Spielercharaktere angewandt werden, da sie zu sehr in die Autonomie des Spielers eingreift.

Diese Tabelle ist verpflichtend einzusetzen, wenn man Kuchiyosetiere von sich überzeugen will.

Tabelle

Neue Einstellung dem Sprecher gegenüber
Anfängliche Einstellung dem Sprecher GegenüberFeindUnfreundlichkeitGleichgültigkeitHilfsbereitschaftFreund
Feind020304050
Unfreundlich-50203040
Gleichgültigkeit-15-502030
Hilfsbereitschaft-20-15-5015
Freund-30-20-15-50

Die Zahlen in der Tabelle stehen für das, was überbleibt, wenn man Überreden - Menschenkenntnis rechnet. VORSICHT: Anders als sonst gilt bei Vorurteilen, wenn man sie gegen den Sprecher hat, nicht als -20, sondern als +20!!


Beispiel:

Normale Überredenprobe mit Vorurteilen:
Überreden: Wurf von 10 + 17 = 27
Charakter mit Vorurteilen:
Menschenkenntnis: Wurf von 15 + 15 - 20 = 5
Ergebnis: 27 - 5 = 22

Einstellungsänderungsprobe gegen jmd. mit Vorurteilen:
Überreden: Wurf von 10 + 17 =27
MK: Wurf von 15 + 15 + 20 = 50
Ergebnis: -13

 
ueberreden/einstellungsaenderung.txt · Zuletzt geändert: 2022/12/29 21:50 von 127.0.0.1
 
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