Um eine Rüstung oder Kleidung herzustellen wird die entsprechende Handwerkskenntnis benötigt (z.B. Schneider für Stoffkleidung, Rüstungsschmied für Metallrüstungen, etc.) sowie ein Endwert in der Fähigkeit Handwerksgeschick in Höhe des Zehnfachen der Stufe der herzustellenden Kleidung oder Rüstung.
| Rüstungsstufe | Erlaubte Punkte | Benötigt | Grundkosten |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | Minderwertiges Material | 25.000 Ryô |
| 2 | 5 | Gewöhnliches Material | 50.000 Ryô |
| 3 | 7 | Gutes Material | 75.000 Ryô |
| 4 | 9 | Hervorragendes Material (Es muss eine B-Rang-Mission organisiert und bezahlt werden, um Material für eine solche Rüstung zu erhalten.). | Siehe Infobox zu Missionsregelung |
| 5 | 11 | Material unbekannten Ursprungs (A-Rangmission, um Material für eine solche Rüstung zu bekommen, ansonsten siehe Kategorie 4) | Siehe Infobox zu Missionsregelung |
Preise von Rüstungen:
Der Preis einer Rüstung oder Kleidung richtet sich nach ihrer Stufe:
Eigenentwicklungen:
Der Preis für die Herstellung von Eigenentwicklungen bis Stufe 3 beläuft sich auf 80% des Preises, der nach der Regel oben anfallen würde, ab Stufe 4 greift die Missions-Regelung.
Missionsregelung:
Für Missionen, die absolviert werden um Material zu besorgen gelten folgende Regeln:
Gewichtsberechnung:
Beispiel:
Alltagskleidung bringt keinerlei Boni, wiegt damit also lediglich die 2,0 kg, die das Grundgewicht darstellen.
Eine leichte Shinobirüstung, die einen Bonus von 2 RW bringt, wiegt 4,0 kg (2,0 kg Grundgewicht + 2,0 kg für 2 RW).
| Punktekosten | Rüstungswert | Besondere Effekte |
|---|---|---|
| 1 | 1 RW | leicht |
| 2 | mittel | |
| 3 | stark | |
| 4 | sehr stark |
Rüstungsboni:
Der RW einer Rüstung darf 8 nicht überschreiten.
Rüstungskathegorie:
Leichte Rüstung bis 2 RW
Mittlere Rüstung bis 4 RW
Schwere Rüstung ab 5 RW
Zusätzliche Fähigkeits-Boni:
Insbesondere bei Rüstungen kann es interessant sein, sie abseits der besonderen Effekt noch mit zusätzlichen Fähigkeits-Boni auszustatten. Das ist natürlich nach den dort zu findenden Regeln möglich und erhöht entsprechend die Kosten des Items, es darf aber maximal pro Item nur ein solcher Effekt genommen werden.
| Effekt | Beschreibung | Punktekosten |
|---|---|---|
| Versteckte Taschen: | An der Rüstung oder Kleidung wurden zusätzliche Taschen angebracht, die 5/10 kg Kapazität haben. Zusätzlich dazu sind die Taschen auf eine Art un Weise eingearbeitet, die es schwieriger macht, sie zu entdecken. Gegenstände, die in diesen Taschen geschmuggelt werden sind um 5 SG leichter zu verstecken. Werden mehrere Items mit diesem Effekt getragen, dann zählen die Items einzeln. | 1/2 |
| Chakraleitend: | Der Gegenstand kann leichter mit Chakra aufgeladen werden. Dadurch verkürzt sich die Aktivierungszeit von Unterstützungsjutsu, die darauf angewendet werden um 1 Runde und die Jutsu wird Fingerzeichenlos. Die Aktivierungszeit kann dadurch nicht unter 1 Runde sinken. | 2 |
| Schwer entflammbar: | Die Rüstung ist aus schwer entflammbarem Material gefertigt. Die Chance, den Träger anzuzünden wird um 20%/40%/60%/80% reduziert. | 1/2/3/4 |
| Geerdete Rüstung: | Die Rüstung ist geerdet, Die Chance, den Träger durch Elektrizität zu paralysieren wird um 20%/40%/60%/80% reduziert. | 1/2/3/4 |
| Wasserabweisend: | Die Rüstung oder Kleidung ist aus wasserabweisendem Material gefertigt. Die SGs die der Träger durch 'Behinderung Wasser' erhalten würde werden um 4/8/12/16 reduziert. | 1/2/3/4 |
| Kälteschutz: | Die Rüstung oder Kleidung ist für den Einsatz in kalten Regionen gemacht. Die Kältestufe wir als 1/2/3 Stufe/n geringer behandelt. | 1/2/3 |
| Hitzeschutz: | Die Rüstung oder Kleidung ist für den Einsatz in heißen Regionen gemacht. Die Kältestufe wir als 1/2/3 Stufe/n geringer behandelt. | 1/2/3 |
| Passgenau: | Die Rüstung passt als wärst du ihn ihr geboren, wodurch sie 1 SG/ 2 SG weniger Behinderung verursacht. | 2/4 |
| Versteckte Rüstung: | Die Rüstung ist nicht so auffällig wie normale Rüstungen. Die Möglichkeit die Rüstung mit der Fähigkeit „Verkleiden“ zu verbergen ist um 10/20 SG erleichtert | 2/4 |
Hitze- und Kälteschutz schließen sich gegenseitig aus.