Kleidung & Rüstungen

Um eine Rüstung oder Kleidung herzustellen wird die entsprechende Handwerkskenntnis benötigt (z.B. Schneider für Stoffkleidung, Rüstungsschmied für Metallrüstungen, etc.) sowie ein Endwert in der Fähigkeit Handwerksgeschick in Höhe des Zehnfachen der Stufe der herzustellenden Kleidung oder Rüstung.

Punktetabelle Kleidung & Rüstungen

RüstungsstufeErlaubte PunkteBenötigtGrundkosten
13Minderwertiges Material25.000 Ryô
25Gewöhnliches Material50.000 Ryô
37Gutes Material75.000 Ryô
49Hervorragendes Material (Es muss eine B-Rang-Mission organisiert und bezahlt werden, um Material für eine solche Rüstung zu erhalten.). Siehe Infobox zu Missionsregelung
511Material unbekannten Ursprungs (A-Rangmission, um Material für eine solche Rüstung zu bekommen, ansonsten siehe Kategorie 4)Siehe Infobox zu Missionsregelung

Preise von Rüstungen:
Der Preis einer Rüstung oder Kleidung richtet sich nach ihrer Stufe:

  • Die ersten drei Stufen lang zahlt man je Stufe 25000 Ryô. Wenn nicht die vollen Punkte, die eine Rüstung oder Kleidung für die Erstellung übrig hat, genutzt werden, bekommt man einen Rabatt. Dieser entspricht den eingesparten Punkten/den maximalen Punkten in %. Beispiel: Ein Rüstung auf Stufe 2 benutzt nur 2 statt der möglichen 5 Punkte. Dadurch zahlt man nur 2/5*50.000 = 20.000 Ryô.
  • Die Kosten können hierbei nicht unter 20% sinken!!

Eigenentwicklungen:
Der Preis für die Herstellung von Eigenentwicklungen bis Stufe 3 beläuft sich auf 80% des Preises, der nach der Regel oben anfallen würde, ab Stufe 4 greift die Missions-Regelung.

Missionsregelung:
Für Missionen, die absolviert werden um Material zu besorgen gelten folgende Regeln:

  • Die Teilnehmer dürfen verlangen, was sie möchten, jedoch muss der Auftraggeber mindestens 400.000 Ryô für B-Rang und 1.600.000 Ryô für die A-Rang in die Dorfkasse an Spesen (für zusätzliches Material etc.) zahlen.
  • Der Auftraggeber darf selber an der Mission teilnehmen.
  • Der Auftraggeber selbst erhält keinen Sold. Die Teilnehmer erhalten ihren Sold ausschließlich durch den Auftraggeber.

Grundsätzliches

  • Rüstung und Kleidung kann unterschiedliche Effekte haben.
  • Es kann nur eine Rüstung und eine Kleidung getragen werden. Dabei handelt es sich um Setitems, die den ganzen Körper abdecken. Es kann also nicht noch extra ein Arm-/Beinschutz getragen werden.
  • Der Rüstungswert (RW) reduziert den Schaden um die Höhe des Rüstungswertes. Die Höhe des RW hängt immer von den investierten Punkten ab und hat einen direkten Einfluss auf das Gewicht.
  • Sobald ein Item einen Bonus auf den RW gibt spricht man von Rüstung, ansonsten handelt es sich um Kleidung.
  • Gewähren Rüstung und Kleidung denselben Effekt, so werden die Effekte bis zum möglichen Maximum aufaddiert.

Gewichtsberechnung:

  • Eine Kleidung oder Rüstung hat immer ein Grundgewicht von 2,0 kg.
  • Pro RW, erhöht sich das Gewicht um 1,0 kg.

Beispiel:
Alltagskleidung bringt keinerlei Boni, wiegt damit also lediglich die 2,0 kg, die das Grundgewicht darstellen.
Eine leichte Shinobirüstung, die einen Bonus von 2 RW bringt, wiegt 4,0 kg (2,0 kg Grundgewicht + 2,0 kg für 2 RW).

Allgemeine Kleidungs- & Rüstungseffekte

PunktekostenRüstungswertBesondere Effekte
11 RW leicht
2 mittel
3 stark
4 sehr stark

Rüstungsboni:
Der RW einer Rüstung darf 8 nicht überschreiten.

Rüstungskathegorie:
Leichte Rüstung bis 2 RW
Mittlere Rüstung bis 4 RW
Schwere Rüstung ab 5 RW

Zusätzliche Fähigkeits-Boni:
Insbesondere bei Rüstungen kann es interessant sein, sie abseits der besonderen Effekt noch mit zusätzlichen Fähigkeits-Boni auszustatten. Das ist natürlich nach den dort zu findenden Regeln möglich und erhöht entsprechend die Kosten des Items, es darf aber maximal pro Item nur ein solcher Effekt genommen werden.


Besondere Kleidungs- & Rüstungseffekte:

EffektBeschreibungPunktekosten
Versteckte Taschen:An der Rüstung oder Kleidung wurden zusätzliche Taschen angebracht, die 5/10 kg Kapazität haben. Zusätzlich dazu sind die Taschen auf eine Art un Weise eingearbeitet, die es schwieriger macht, sie zu entdecken. Gegenstände, die in diesen Taschen geschmuggelt werden sind um 5 SG leichter zu verstecken. Werden mehrere Items mit diesem Effekt getragen, dann zählen die Items einzeln.1/2
Chakraleitend:Der Gegenstand kann leichter mit Chakra aufgeladen werden. Dadurch verkürzt sich die Aktivierungszeit von Unterstützungsjutsu, die darauf angewendet werden um 1 Runde und die Jutsu wird Fingerzeichenlos. Die Aktivierungszeit kann dadurch nicht unter 1 Runde sinken.2
Schwer entflammbar:Die Rüstung ist aus schwer entflammbarem Material gefertigt. Die Chance, den Träger anzuzünden wird um 20%/40%/60%/80% reduziert.1/2/3/4
Geerdete Rüstung:Die Rüstung ist geerdet, Die Chance, den Träger durch Elektrizität zu paralysieren wird um 20%/40%/60%/80% reduziert.1/2/3/4
Wasserabweisend:Die Rüstung oder Kleidung ist aus wasserabweisendem Material gefertigt. Die SGs die der Träger durch 'Behinderung Wasser' erhalten würde werden um 4/8/12/16 reduziert.1/2/3/4
Kälteschutz:Die Rüstung oder Kleidung ist für den Einsatz in kalten Regionen gemacht. Die Kältestufe wir als 1/2/3 Stufe/n geringer behandelt.1/2/3
Hitzeschutz:Die Rüstung oder Kleidung ist für den Einsatz in heißen Regionen gemacht. Die Kältestufe wir als 1/2/3 Stufe/n geringer behandelt.1/2/3
Passgenau:Die Rüstung passt als wärst du ihn ihr geboren, wodurch sie 1 SG/ 2 SG weniger Behinderung verursacht.2/4
Versteckte Rüstung:Die Rüstung ist nicht so auffällig wie normale Rüstungen. Die Möglichkeit die Rüstung mit der Fähigkeit „Verkleiden“ zu verbergen ist um 10/20 SG erleichtert2/4

Hitze- und Kälteschutz schließen sich gegenseitig aus.

 
ruestungserstellung.txt · Zuletzt geändert: 2025/04/24 20:01 von krille
 
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