Um eine Waffe herzustellen wird die entsprechende Handwerkskenntnis benötigt (z.B. Waffenschmied für Klingenwaffen, Holz- und Steinbearbeitung für Stäbe, etc.) sowie ein Endwert in der Fähigkeit Handwerksgeschick in Höhe des Zehnfachen der Stufe der herzustellenden Waffe.
| Waffenstufe | Erlaubte Punkte | Benötigt | Grundkosten |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | Minderwertiges Material | 25.000 Ryô |
| 2 | 5 | Gewöhnliches Material | 50.000 Ryô |
| 3 | 7 | Gutes Material | 75.000 Ryô |
| 4 | 9 | Hervorragendes Material (Es muss eine B-Rang-Mission organisiert und bezahlt werden, um Material für eine solche Waffe zu erhalten.). | Auftragsarbeit (nur unter Spielern) |
| 5 | 11 | Material unbekannten Ursprungs (A-Rangmission, um Material für eine solche Waffe zu bekommen, ansonsten siehe Kategorie 4) | unverkäuflich |
Preise von Waffen:
Der Preis einer Waffe richtet nach ihrer Stufe.
Eigenentwicklungen:
Der Preis für die Herstellung von Eigenentwicklungen bis Stufe 3 beläuft sich auf 80% des Preises, der nach der Regel oben anfallen würde, ab Stufe 4 greift die Missions-Regelung.
Missionsregelung:
Für Missionen, die absolviert werden um Material zu besorgen gelten folgende Regeln:
| Kategorie | Schaden | Effekt | Nutzbar ab | Gewicht |
|---|---|---|---|---|
| Leichte Waffe | 1w6+Nahkampfschadensmodi | Benötigt eine Hand | immer | 0,5 Kg |
| Mittlere Waffe | 1w7+Nahkampfschadensmodi | Benötigt eine Hand | Ab Nahkampf 15 | 2 Kg |
| Schwere Waffe | 1w8+Nahkampfschadensmodi | Benötigt beide Hände | Ab Nahkampf 25 | 5 kg |
| Schild | 1w7+Nahkampfschadensmodi | Benötigt eine Hand | Ab Nahkampf 15 | 5 kg |
Sonderregel Schilde:
Wird neben dem Schild noch eine Einhandwaffe benutzt, zählt der Schild nicht als zweite Waffe für die Regelung zum ‘Kampf mit zwei Waffen’. Einen Schild wegzustecken erfordert immer eine volle Aktion.
Beispiele für Waffenkategorie:
Leichte Waffen: Kunai, Dolche, Stilett, Handschuhe
Mittlere Waffen: 1h Schwert/Keule/Sichel/Axt/etc., Florett,…
Schwere Waffen: 2h Schwert/Keule/Axt/etc, Speere, Stäbe.
| Punktekosten | Besondere Effekte | Waffenkategorie |
|---|---|---|
| 0 | Leichte Waffe | |
| 1 | Leichter Effekt | Mittlere Waffe/Schild |
| 2 | Mittlerer Effekt | Schwere Waffe |
| 3 | Starker Effekt | |
| 4 | Sehr starker Effekt |
Die Punktekosten von einzelnen Effekten dürfen den Wert 3 erst ab einer Waffenstufe von 4 übersteigen!!
| Effekt | Beschreibung | Punktekosten |
|---|---|---|
| Paar: | Dies kann ausschließlich für leichte Waffen gewählt werden. Die Waffe wird ausschließlich als Paar gekauft und hergestellt. Da die Waffe im Normalfall nur als Paar geführt wird, wird der Schadenswürfel auf einen w7 erhöht. Dies erhöht den Kaufpreis nicht zusätzlich. Da es sich um ein Paar handelt, wird das Gewicht verdoppelt. | 1 |
| Kann auch geworfen werden: | Die Nahkampfwaffe kann auf den Gegner geworfen werden. Der Grundschaden beträgt dadurch 1w4 (Leichte Waffen) bzw. 1w6 (Mittlere Waffen), der Modifikator wird nicht mit angerechnet. Kann nur für Leichte und Mittlere Waffen gewählt werden. Kostet für Schilde 1 Punkt mehr. | 1 |
| Leichtbau: | Die Waffe ist leichter als normal und wiegt nur noch 50% vom Originalgewicht. Zusätzlich senkt Leichtbau den für 'Duales Profil' benötigten ST-Wert bei Schweren Waffen um 5. | 1 |
| Nicht-magnetisches Material: | Das Material ist nicht magnetisch und kann dadurch auch nicht von Metalldetektoren erkannt werden. Außerdem ärgert es Jiton-User. | 2 |
| Giftfach: | Die Waffe kann mit einem Giftfach ausgestattet werden, welches bei Benutzung die Waffe mit Gift ummantelt. Dadurch wird das Auftragen des Giftes eine freie Aktion. Außerdem kann man eine Dosis zweimal benutzen (1 Slot kann auf zwei Leute aufgeteilt werden) (durch bessere Dosierung). Kann nicht für Schilde gewählt werden. | 4 |
| Chakraleitend: | Der Gegenstand kann leichter mit Chakra aufgeladen werden. Dadurch verkürzt sich die Aktivierungszeit von Unterstützungsjutsu, die darauf angewendet werden um 1 Runde und die Jutsu wird Fingerzeichenlos. Die Aktivierungszeit kann dadurch nicht unter 1 Runde sinken. | 2 |
| Verbesserter Griff: | Der Griff der Waffe ist an die Hand des Besitzers angepasst. Es ist dadurch deutlich schwieriger, ihn zu entwaffnen. Entsprechende Angriffe sind um 3/6/9/12 SG erschwert. Andere Personen als der Besitzer der Waffe haben zudem eine SG von 3/6/9/12, sollten sie diese Waffe verwenden wollen. | 1/2/3/4 |
| Duales Profil: | Die Waffe kann sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden. Entsprechend wird sie als Mittlere oder Schwere Waffe behandelt. Dieser Effekt ist nur für Mittlere und Schwere Waffen wählbar. Bei Mittleren Waffen wird zusätzlich 25 GE benötigt, bei Schweren Waffen werden zusätzlich 25 ST benötigt. Kann nicht für Schilde gewählt werden. Für schwere Waffen reduzieren sich die Punktekosten auf 1 Punkt. | 2 |
| Parade: | Der Paradewert des Charakters wird um 1/2/3/4 erhöht, solange der Schild zum Parieren genutzt wird. Muss für Schilde gewählt werden. | 1/2/3/4 |
| Zusätzliche TP: | Pro 2 Punkte, die in diesen Effekt investiert werden, steigt der Schaden den die Waffe verursacht um 1. Dieser Bonus wird bei Waffentaijutsu nur einmal addiert und für die Ausdauerkosten behandelt wie ein Teil des Taijutsumodifikators. | 2/4/6/8/10 |
| Finesse-Waffe: | Die Waffe profitiert von der Sonderfähigkeit Finesse. | 1 |
| Stangenwaffe: | Deine Waffe ist lang und du kannst mit ihr außerhalb der Passierschlagreichweite angreifen. Das hält den Gegner natürlich nicht davon ab näher an dich heran zu treten. Ist nur für Schwere Waffen wählbar. | 1 |