Jeder Gegenstand ist zerstörbar. Manche schneller als andere. Um herauszufinden, wie widerstandsfähig ein Gegenstand ist können die untenstehenden Tabelle zurate gezogen werden. Zuerst muss festgestellt werden, aus welchem Material der Gegenstand besteht, anschließend werden die so ermittelten Werte gegebenenfalls modifiziert.
Haltbarkeit und Schadensgrenze:
Die Haltbarkeit gibt die LeP des Objekts an, während die Schadensgrenze den Schaden angibt, der mindestens angerichtet werden muss, bevor die Haltbarkeit überhaupt angekratzt wird. Anders als bei der Wundschwelle von Personen wird Schaden, der die Schadensgrenze nicht überschreitet quasi nicht angerichtet.
Beispiel:
Baka will eine Holztür aufbrechen. Die besagte Holztür hat durch ihr Material eine Haltbarkeit von 24 und eine Schadensgrenze von 8. Da es sich um eine Tür handelt werden diese Werte um 10 bzw. 2 reduziert, sodass die Tür effektiv eine Haltbarkeit von 14 und eine Schadensgrenze von 6 hat.
Baka richtet im ersten Versuch nun 5 Schaden an. Da die Schadensgrenze nicht überschritten wird, nimmt die Tür keinerlei Schaden.
Im zweiten Versuch richtet Baka 8 Schaden an. Die Schadensgrenze wird um 2 Punkte überschritten, womit die Haltbarkeit der Tür um 2 sinkt.
Lautstärke von solchem Vorgehen:
Wird ein Gegenstand auf diese Weise beschädigt oder zerstört entstehen immer Geräusche im Bereich von 'Normal' bis 'Sehr Laut'. Das vom Spieler beschrieben Vorgehen des Charakters sollte hierauf einen Einfluss haben.
Allgemein:
Die Tabellen und Modifikationen sind für reguläre Gegenstände wie Wände, Türen, Kisten, kleine Gegenstände und ähnliches ausgelegt und können bei Bedarf natürlich vom SL angepasst oder erweitert werden. Es sollte auf eine gewisse Logik geachtet werden.
| Material | Haltbarkeit (LeP) | Schadensgrenze |
| Papier | 1 | 0 |
| Stoff | 4 | 1 |
| Kunststoff | 8 | 2 |
| Glas | 16 | 6 |
| Holz | 24 | 8 |
| Panzerglas | 32 | 12 |
| Stein | 48 | 16 |
| Metall | 64 | 20 |
| Art der Modifikation | Haltbarkeit (LeP) | Schadensgrenze |
| Verstärkt / Dick | +10 | +2 |
| Dünn / Alt / Verrostet / Rissig / Morsch | -10 | -2 |
| Gutes Material | +5 | +1 |
| Schlechtes Material | -5 | -1 |
| Tür / Fenster / Deckel | -10 | -2 |
| Möbel / Gegenstände | -10 bis -20 | -2 bis -4 |
Es können für ein solches Vorgehen logischerweise Hilfsmittel wie etwa eine Brechstange verwendet werden, die unter Umständen den angerichteten Schaden erhöhen oder die Schadensgrenze ignorieren. Auch Zivilisten sind so in der Lage etwa eine Tür aufzubrechen.
Der SL kann bei bestimmten Objekten festlegen, dass diese eine Immunität gegenüber bestimmten Hilfsmitteln haben. Ein Tresor bespielsweise sollte im Normalfall nicht mit einem Brecheisen aufgestemmt werden können.