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Defensive und Offensive Enchantment-Ninjutsu:

Enchantment-Ninjutsus äußern sich dadurch, dass sie längere Zeit anhalten und als Schutz oder als Angriff um den eigenen Körper/Waffe gelegt werden.
Standartwaffen können ohne Probleme mit dieser Art von Jutsu belegt werden, Fortschrittliche- oder Fernkampfwaffen funktionieren erst, wenn man die den entsprechenden Effekt aktiviert hat.
Offensive Enchantment-Ninjutsus legen sich Beispielsweise auf die Hände des Anwenders und geben nun einen normalen Nahkampfangriff eine besondere Eigenschaft, welche dann aber natürlich jede Rude Chakra kostet.
Defensive Enchantment-Ninjutsus können Chakrarüstungen oder Chakraschilde sein, die vor Angriffen oder bestimmten Elementen schützen. Auch hier fallen Rundenkosten an.
Es kann immer nur eine Enchantment Ninjutsu zur selben Zeit verwendet werden. Man muss sich also im Zweifelsfall für die Offensive oder Deffensive entscheiden.

Stufentabelle:

PunkteRangVoraussetzungenStandart-SG
6DWissen über Ninjutsu 105
8CWissen über Ninjutsu 20, Eine D-Rang Jutsu im selben Bereich, Genin10
10BWissen über Ninjutsu 30, Eine C-Rang Jutsu im selben Bereich, Genin 20
13AWissen über Ninjutsu 40, Eine B-Rang Jutsu im selben Bereich, Chuunin30
15+SWissen über Ninjutsu 50, Eine A-Rang Jutsu im selben Bereich, Jounin40

Punktetabelle offensiv und defensiv:

PunkteAktivierungszeitElement EffektEffektWirkungsdauer
15 Rundenleichtleicht2 KR/SR
24 Rundenmittelmittel3 KR/SR
33 Rundenstarkstark4 KR/SR
42 Rundensehr starksehr starkUneingeschränkt
51 Runden

Es muss mindestens eine Aktivierungszeit ein Effekt und eine Wirkungsdauer genommen werden.

Effekte offensiv

Element Effekte offensiv

Elementleicht/mittel/stark/sehr stark
Doton (Erde)Umwerfen 1/2/3/4
Rüstungsdurchschlag 1/2/3/4
Fuuton (Wind)Präzision 1/2/3/4
Umwerfen 1/2/3/4
Katon (Feuer)Präzision 1/2/3/4
Brand 1/2/3/4
Raiton (Donner)Paralyse 1/2/3/4
Rüstungsdurchschlag 1/2/3/4
Suiton (Wasser)Behinderung Wasser 1/2/3/4
Umwerfen 1/2/3/4

Effekterklärung:

Effekte defensiv:

Für jeden zusätzlichen Effekt neben dem Leiteffekt (Hauptgedanke der Jutsu) werden nur 1/2/3/4 Chakra pro Runde zusätzlich berechnet.
Ausnahme: Chakrarüstung → Sollte der Effekt Chakrarüstung nicht als Leiteffekt gewählt werden, so zählt er für die Berechnung der Chakrakosten dennoch als solcher.
Die Rundenkosten von Chakraschild und Ninjutsu Reflektieren werden nicht halbiert.

Element Effekte defensiv

Elementleicht/mittel/stark/sehr stark
Doton (Erde)-Resistenz Wasser
-Stacheln
Fuuton (Wind)-Resistenz Donner
-Rückstoß
Katon (Feuer)-Resistenz Wind
-Brand
Raiton (Donner)-Resistenz Erde
-Paralyse
Suiton (Wasser)-Resistenz Feuer
-Nebel

Effekterklärung: