====== Siegelerstellung ======
Siegel werden wie Sonderfähigkeiten behandelt und auf der entsprechenden Liste eingetragen. Wird ein Siegel beherrscht kann es nach Belieben eingesetzt werden. Die entsprechenden Siegelrollen können im Shop gekauft werden und sind dort unter 'Sonstiges' zu finden.\\
Um ein Siegel als Sonderfähigkeit zu erstellen wird ein Wert in Siegelkunst in Höhe des Zehnfachen der Stufe des Siegels benötigt.
^Stufe^Erlaubte Punkte^Benötigte Zeit für Erstellung^EXP-Kosten^
|1|3|1 KR|500|
|2|5|2 KR|1.000|
|3|7|3 KR|1.500|
|4|9|4 KR|2.000|
|5|11|5 KR|2.500|
**Kosten von Siegeln:**\\
Da Siegel als Sonderfähigkeiten erstellt werden, zahlt man für sie keine Ryô sondern EXP. Die Kosten betragen hierbei stets 500 EXP pro Stufe des erstellten Siegels.\\
**Definition des Begriffs Erstellung:**\\
Es ist zwischen der Erstellung des Siegels als Sonderfähigkeit und der Erstellung des tatsächlichen Siegels als solches zu unterscheiden. Letzteres bezeichnet das Erstellen beziehungsweise Setzen eines Siegels im RPG. Wenn in Effekten von Erstellung die Rede ist, so ist stets diese Art Erstellung gemeint.\\
**Siegel aus dem Shop:**\\
Vorgefertigte Siegel die im Shop gekauft werden können (z.B. Kibakus) können für die ihre Stufe entsprechende SG per Probe auf Siegelkunst aktiviert werden. Ein Charakter muss sich hierfür nicht erst das Siegel als Sonderfähigkeit kaufen.
===== Grundsätzliches =====
Im Bezug auf Siegel sind die folgenden Regeln zu beachten:
* Die Aktivierungszeit eines Siegels richtet sich immer nach dem Endwert den der Ninja in der Fähigkeit Siegelkunst hat.
* Die Aktivierungskosten eines Siegels richten sich immer nach den gewählten Effekten. Eine Aktivierung ist immer dann gegeben, wenn mit dem Siegel interagiert wird. Das betrifft beispielsweise das Zünden von Kibakus oder das Ver- und Entsiegeln von Gegenständen in Transportsiegeln.
* Die Erstellungskosten eines Siegels richten sich immer nach den gewählten Effekten. Ein Siegel wird immer dann erstellt, wenn es beispielsweise im RPG auf eine Siegelrolle gezeichnet wird. Wenn ein Effekt es nicht anders festlegt müssen die Erstellungskosten eines vorbereiteten Siegels immer zu Beginn einer Mission gezahlt werden.
* Scheitert die Aktivierung oder Erstellung eines Siegels, so verliert der Charakter dennoch die vollen aufgewandten ChP.
* Standardmäßig können Siegel nur auf dafür vorgesehenen Siegelrollen gezeichnet werden. Dies kann durch Effekte geändert werden.
* Siegel können auf unterschiedlichste Weise zerstört werden, etwa indem die Stelle oder der Gegenstand auf dem das Siegel angebracht wurde beschädigt wird, oder indem man das Siegel selbst verwischt oder verändert. Eine Zerstörung eines Siegels muss willentlich geschehen.
=====Punktetabelle: Siegel=====
^Benötigte Punkte^Besondere Effekte^
|1|Leicht|
|2|Mittel |
|3|Stark|
|4|Sehr Stark|
**Besondere Effekte:**\\
leicht(1)/mittel(2)/stark(3)/sehr stark (4):\\
^Besonderer Effekt^Beschreibung^Chakra-Kosten\\ Erstellung^Chakra-Kosten\\ Aktivierung^
|Ungebundenes Medium 1/3| Allgemeine Verbesserung.\\ (1): Während Reguläre Siegel nur auf Siegelrollen angebracht werden können, kann so ein Siegel auf jeder festen, nicht lebendigen Oberfläche angebracht werden.\\ (3): Das Siegel kann auf jeder beliebigen Oberfläche angebracht werden.|+3/+9|+0/+0|
|Vereinfachte Form 1/2/3/4|Allgemeine Verbesserung.\\ Die Zeit die benötigt wird um das Siegel zu erstellen wird um 1/2/3/4 KR reduziert. Die Zeit, die für das Setzen eines Siegels benötigt wird kann dadurch nicht unter 1 KR sinken.|+3/+6/+9/+12|+0/+0/+0/+0|
|Wiederverwendbarkeit 1|Allgemeine Verbesserung.\\ Das Siegel muss nach Verwendung zwar gegebenenfalls wieder neu aufgeladen werden, aber dafür löst es sich nach Verwendung nicht auf. Für Explosionssiegel nur in Verbindung mit Ungebundenes Medium wählbar und zusätzlich um 1 Punkt teurer.|+3|+0|
|Chakraspeicher 1/2/3/4|In dem Siegel können bis zu 25/50/75/100 ChP eingespeichert werden. Bei Entsiegeln wird das eingespeicherte Chakra wieder freigesetzt. Das maximale Chakra des Anwenders kann dadurch nicht überstiegen werden und es kann kein fremdes Chakra auf diese Weise genutzt werden.\\ Muss zu Beginn einer Mission erstellt/aufgeladen werden.|+1/+2/+3/+4|+1/+2/+3/+4 + eingespeicherte ChP (max +25/+50/+75/+100) bei Aufladung|
|Transportsiegel 1/2/3/4|In dem Siegel können Gegenstände von bis zu 25/50/75/100 kg versiegelt werden. Die Gegenstände können ab einem Siegelkunstwert von 10/20/30/40 einzeln entsiegelt werden. Eine Aktivierung des Siegels ist sowohl beim Versiegeln als auch beim Entsiegeln von Gegenständen gegeben.\\ Muss zu Beginn einer Mission erstellt/befüllt werden. Werden Taschen versiegelt, so zählen sie und ihr Inhalt als ein Item. Es können mehrere Gegenstände auf einmal ver- und entsiegelt werden, was als eine Aktivierung zählt.|+1/+2/+3/+4|+1/+2/+3/+4|
|Schnellzugriff 2|Verbesserung für Transportsiegel.\\ Gegenstände die entsiegelt werden, werden behandelt, als hätte man sie aus einer Waffentasche oder Shurikentasche gezogen, handelt es sich um eine oder mehrere Waffen, dann werden sie behandelt, als ob sie per [[sonderfaehigkeiten#waffe_schneller_ziehen|'Waffe schneller ziehen']] gezogen worden wären.|+2|+2|
|Zeitlose Lagerung 1/2|Verbesserung für Transportsiegel.\\ Im Siegel vergeht die Zeit nur halb so schnell/gar nicht mehr.|+3/+6|+0/+0|
|Verbundsiegel 1|Verbesserung für Transportsiegel und Chakrasiegel.\\ Die Effekte Chakraspeicher und Transportsiegel können mehrfach gewählt und miteinander verkettet werden um höhere Speicher-/Lagerkapazitäten zu erreichen. Die zusätzlichen Kosten der einzelnen Chakraspeicher und Transportsiegel addieren sich auf. Es gelten weiterhin die normalen Beschränkungen hinsichtlich Vorbereitung der Siegel und es können nur gleichartige Siegel kombiniert werden.|+1|+0|
|Elementares Siegel 1/2/3/4|Das Siegel absorbiert ein Element, das bei Erstellung des Siegels gewählt werden muss, sobald dieses Element auf das Siegel trifft, oder das Siegel gezielt aktiviert wird. Für Jutsu bedeutet das, dass Schaden im Wert der in das Siegel investierten ChP (nur Zusatzkosten durch diesen Effekt), maximal aber Schaden im Wert von 20/40/60/80 ChP absorbiert wird, sollte sie auf das Siegel treffen. Bei Mischelementen gilt die Hälfte dieser Werte, sofern das Mischelement das gewählte Element enthält.\\ Kann mehrfach gewählt werden um damit mehrere Einzelelemente, Mischelemente oder höhere Schadenszahlen abzudecken.\\ Muss zu Beginn einer Mission erstellt/aufgeladen werden.|+3/+6/+9/+12|+0/+0/+0/+0 + eingespeicherte ChP (max. +20/+40/+60/+80) bei Aufladung|
|Lichtsiegel 1|Das Siegel erstrahlt bei Aktivierung in einem hellen Licht. Solang es mit Chakra geladen ist spendet es Licht wie eine Taschenlampe.\\ Muss zu Beginn einer Mission erstellt/aufgeladen werden.|+1|+1 + eingespeicherte ChP (1 ChP pro Stunde) bei Aufladung|
|Explosionssiegel 1/2/3/4|Bei Aktivierung detoniert das Siegel und richtet mit 2/3/4/5 m Flächenwirkung 1d3/1d4/1d5/1d6 Schaden an. Der Schaden gilt als elementlose Flächenjutsu, um der Explosion zu entgehen muss auf Reflex gewürfelt werden.\\ Muss zu Beginn einer Mission oder vor Verwendung erstellt/scharfgemacht werden. Ein Explosionssiegel scharfzumachen kostet das gleiche wie seine Erstellung.|+3/+6/+9/+12|+3/+6/+9/+12|
|Zündungskette 1/2/3/4|Verbesserung für Explosionssiegel.\\ Es können mehrere Explosionssiegel gleichzeitig gezündet werden, sofern diese sich maximal 1/2/5/10 m voneinander entfernt befinden. Die SG für die Probe auf Siegelkunst zu Aktivierung der Siegel steigt dabei zusätzlich zur Grund-SG pro Explosionssiegel um 5.|+3/+6/+9/+12|+0/+0/+0/+0|
|Unverwüstlich 4|Allgemeine Siegelverbesserung.\\ Das Siegel kann nicht auf herkömmliche Weise verändert oder zerstört werden, außer mit einer erfolgreichen Probe auf Siegelkunst.|+12|+0|
**Zeit in Siegeln:**\\
Im Normalfall vergeht die Zeit in Siegeln genauso wie außerhalb von ihnen.\\
**Scharfmachen von Explosionssiegeln:**\\
Ein Explosionssiegel, das auf Mission spontan erstellt wird muss nicht erst scharfgemacht werden um verwendet werden zu können. Das Scharfmachen betrifft nur Explosionssiegel, die sich bereits zu Beginn der Mission im Besitz eines Charakters befinden (beispielsweise Kibakus aus dem Shop).