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  • Kuchiyose no Jutsu
    Ninjutsu
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    C
    Wirkung:
    Man kann ein Kuchiyose-Tier beschwören. Wenn die Jutsu schief geht, beschwörst du, sofern vorhanden ein schwächeres Tier, das du beschwören kannst, sonst erscheint ein nutzloses, verletzliches Baby, das noch nicht einmal sprechen kann. Du kannst diese Babies auch absichtlich beschwören. Das Tier lässt nicht alles mit sich machen. Wenn das Tier noch nicht in einer Freundschaft (die höchste Loyalität, die ein NPC haben kann) mit dem Anwender ist, muss man eine Umgang mit Tierenprobe ablegen, die der Meister je nach Auftrag erschweren kann. Ab einer Freundschaft kontrolliert der Spieler und nicht der Spielleiter das Tier.
    Man kann dem Tier einen klaren nicht-verschachtelten Auftrag geben, dann wird es verschwinden. Es kann auch jederzeit fortgeschickt werden, von sich aus verschwinden (je schlechter die Beziehung, desto leichtfertiger wird dies getan).
    Bei einer Feindschaft bis der Anwender der Jutsu tot ist oder das Tier verschwindet direkt.
    Bei Unfreundlichkeit bleibt das Tier maximal 10 Minuten, um zu streiten, bevor es verschwindet. Helfen wird es nicht.
    Bei Gleichgültigkeit bleibt das Tier maximal 10 Minuten, um zu helfen, 30 Minuten, wenn man ihm eine Gegenleistung erbringt.
    Bei Hilfsbereitschaft bleibt das Tier 1 Stunde, um zu helfen. 2h, wenn das Leben des Anwenders davon abhängt oder eine entsprechend große Leistung erbracht wird. Bei Freundschaft bleibt das Tier 2 Stunden, um zu helfen. 4 Stunden, wenn das Leben des Anwenders davon abhängt.
    Kuchiyosestärke/2000 (Zehner gerundet), maximal 40
    3 Runden
    1 m
    Zone
    Kuchi-Stärke/1500 CH (Babys kosten 2 CH)
    Ein klarer Befehl, jedoch maximal siehe oben.
    Aktivierungszeit
    Siegelkunst 20
    Senta Kuchiyose no Jutsu
    Keine